概括
- 使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開了大錘遊戲。
- 從2011年的現代戰爭3開始,他是各種使命召喚召喚的關鍵開發商。
- Reisdorf領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲的開發,包括現場季節模式和內容。
《使命召喚》多人創意總監Greg Reisdorf宣佈在超過15年的任期後離開大錘遊戲。 Reisdorf在大錘錘遊戲開發的所有使命召喚遊戲中發揮了關鍵作用,從原始的《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)開始,於2011年發行。
大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,在兩年後,首次推出了首個《使命召喚》遊戲《現代戰爭3》。多年來,該工作室一直與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作,涉及眾多使命召喚版本,包括最新的2024年《使命召喚:Black Ops 6》和受歡迎的《使命召喚:Warzone:Warzone》。
1月13日,格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)通過Twitter確認,他於1月10日離開了大錘遊戲。在一個詳細的話題中,他強調了自己作為開發商的重要貢獻和經驗。 Reisdorf在Sledgehammer Games的職業生涯在現代戰爭3工作後起飛,他開發了諸如焦球運動任務之類的內容。他出色的貢獻之一是肥皂在古尼(Gurney)上的血兄弟運動任務中的序列,他將其描述為“最有趣,最混亂的時刻之一”。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
Reisdorf在塑造《使命召喚》時代的“靴子”時發揮了至關重要的作用,這有助於發展《使命召喚:高級戰爭》的遊戲系統,包括增強跳躍,躲避和戰術重新加載。他還為高級戰爭製作了獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“ Pick 13”系統表達了不同的感覺,認為條紋不應影響主要和次要武器等基本項目。
Reisdorf反思《使命召喚:第二次世界大戰》,討論了遊戲在發佈時的初始狀態。將武器鎖定在特定班級和有限的球員自由的部門系統是他很高興看到發射後不久就被逆轉的決定。他為《使命召喚:先鋒隊的多人遊戲》做出了重大貢獻,重點是遊戲的發現和傳統的三車道地圖,他更喜歡他們有趣的遊戲玩法而不是軍事模擬。
最後,Reisdorf分享了他在2023年《使命召喚:現代戰爭》中開發多人遊戲地圖的經驗。他喜歡重新審視經典的現代戰爭2(2009)地圖,並添加了微妙的細節,例如Shepherd的Rust上的Skull。作為多人遊戲的創意總監,他直接從事現代Warfare 3的現場季節模式,包括第1季的雪戰和傳染性的假期模式。在整個啟動後支持的整個年份中,Reisdorf在Modern Warfare 3中貢獻了20多種模式。他對自己在遊戲行業的未來表示興奮,暗示著繼續參與遊戲開發。