요약
- Call of Duty Multiplayer 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 Sledgehammer 게임을 떠났습니다.
- 그는 2011 년 Modern Warfare 3을 시작으로 다양한 Call of Duty 타이틀의 주요 개발자였습니다.
- Reisdorf는 라이브 시즌 모드 및 컨텐츠를 포함하여 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3의 멀티 플레이어 개발을 이끌었습니다.
Call of Duty Multiplayer 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년의 재임 기간 이후 Sledgehammer 게임에서 출발했다고 발표했습니다. Reisdorf는 2011 년에 발표 된 원래 Call of Duty : Modern Warfare 3부터 Sledgehammer Games에서 개발 한 모든 Call of Duty 타이틀에서 중추적 인 역할을했습니다.
2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 포스터 시티에서 설립 된 Sledgehammer Games는 불과 2 년 후 첫 번째 Call of Duty 게임 인 Modern Warfare 3을 시작했습니다. 수년에 걸쳐 스튜디오는 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven Software와 함께 2024 년의 Call of Duty : Black Ops 6 및 인기있는 Call of Duty : Warzone을 포함하여 수많은 Call of Duty 릴리스에서 협력했습니다.
1 월 13 일, Greg Reisdorf는 트위터를 통해 1 월 10 일 Sledgehammer 게임을 떠났다고 확인했습니다. 자세한 스레드에서 그는 개발자로서의 중요한 기여와 경험을 강조했습니다. Sledgehammer Games에서 Reisdorf의 경력은 Modern Warfare 3에서 일한 후 이륙하여 Screched Earth Campaign Mission과 같은 콘텐츠를 개발했습니다. 그의 눈에 띄는 기여 중 하나는 Blood Brothers Campaign Mission의 순서였으며 Soap은 Gurney에있는 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"라고 묘사했습니다.
Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.
Reisdorf는 Call of Duty의 "부츠에서 부츠"시대를 형성하는 데 중요한 역할을했으며 Call of Duty : Boost Jump, Podging 및 Tactical Reloads를 포함한 Advanced Warfare의 게임 플레이 시스템의 개발에 기여했습니다. 또한 고급 전쟁을 위해 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵에서 일했습니다. 그러나 그는 "Pick 13"시스템에 대한 혼합 감정을 표현했으며, 행진은 1 차 및 2 차 무기와 같은 필수 항목에 영향을 미치지 않아야한다고 믿었습니다.
Call of Duty : WW2를 반영한 Reisdorf는 출시시 게임의 초기 상태에 대해 논의했습니다. 무기를 특정 클래스와 제한된 플레이어 자유에 잠긴 부서 시스템은 출시 직후 역전을 보게되어 기뻤습니다. 그는 Call of Duty : Vanguard의 멀티 플레이어에 크게 기여하여 게임의 발견과 전통적인 3 차선 맵에 중점을 두었습니다.
마지막으로, Reisdorf는 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 멀티 플레이어 맵을 개발하는 경험을 공유했습니다. 그는 Classic Modern Warfare 2 (2009)지도를 다시 방문하고 Shepherd 's Skull on Rust와 같은 미묘한 세부 사항을 추가했습니다. 멀티 플레이어의 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 눈송이와 전염성 휴가 모드를 포함하여 Modern Warfare 3의 라이브 시즌 모드에서 직접 일했습니다. 출시 후 지원의 연간, Reisdorf는 Modern Warfare 3에서 20 개가 넘는 모드에 기여했습니다. 그는 게임 업계에서 미래에 대한 흥분을 표명하면서 게임 개발에 지속적으로 참여하는 것을 암시했습니다.