Civilization VIIs Deluxe Edition wurde kürzlich gestartet, und Online -Diskussionen über die Benutzeroberfläche und andere Themen sind bereits weit verbreitet. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so problematisch? Diese Analyse befasst sich mit der Oberfläche des Spiels und untersucht, ob sie den Erwartungen entspricht.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Early Access-Spieler der Deluxe- und Gründerausgaben haben bereits Bedenken geäußert, insbesondere die Benutzeroberfläche und die fehlenden Funktionen der Lebensqualität. Eine ausgewogene Bewertung ist jedoch erforderlich, um festzustellen, ob die Kritik gerechtfertigt ist. Bewerten wir die UI -Komponente anhand der Benchmarks einer erfolgreichen 4 -fach -Spielschnittstelle.
Definieren einer erfolgreichen 4x -Benutzeroberfläche
Während einige für objektive Standards im 4 -fachen UI -Design argumentieren, ist die Realität nuancierter. Die Effektivität der Benutzeroberfläche hängt vom Kontext, Stil und Ziele des Spiels ab. Häufige Prinzipien aus visueller Designforschung zeigen jedoch, dass Elemente in den meisten 4x -Spielen im Allgemeinen wirksam sind. Verwenden wir diese Prinzipien, um Civ 7 zu bewerten.
Informationen hierarchie
Eine klare Informations Hierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Bedeutung. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Merkmale leicht zugänglich sein sollten. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles auf einmal anzeigen, sondern Informationen logisch organisieren. Gegen die Sturm -Building -Info -Menüs dienen die Menüs als ein starkes Beispiel.
Das Menü der Ressourcenübersicht von Civ 7 zeigt die Ressourcenzuweisung, das Trennen von Erträgen, Renditen und Ausgaben über Dropdowns. Dieses Tabellenformat ist gut strukturiert und zusammenklappbar. Es fehlt jedoch die Spezifität; Während auf Distriktebene die Ursprünge von Ressourcen angezeigt werden, sind genaue Standorte nicht angegeben. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Die Benutzeroberfläche funktioniert angemessen, aber mehr Details würde es verbessern.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren vermitteln Informationen mit Symbolen und Grafiken schnell, wodurch die Abhängigkeit von Text minimiert wird. Stellaris 'Outliner ist ein Paradebeispiel.
CIV 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen, umfasst jedoch effektive visuelle Indikatoren wie Kachelertragsüberlagerungen, Siedlungsüberlagerungen und Siedlungsausdehnung. Das Fehlen bestimmter Linsen aus Civ 6 (Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbaren Kartenstiften sind Kritikpunkte. Obwohl nicht von Natur aus fehlerhaft, ist eine Verbesserung möglich.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen
in komplexen 4x -Spielen, Suche, Filterung und Sortierung sind für die Verwaltung von Informationen von entscheidender Bedeutung. Die robuste Suchfunktion von Civ 6 veranschaulicht dies.
Civ 7 fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein bedeutender Nachteil für viele Spieler. Die Abwesenheit wirkt sich auf die Benutzerfreundlichkeit aus, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Dies ist ein wichtiger Verbesserungsbereich.
Design und visuelle Konsistenz
UI -Ästhetik und Konsistenz sind kritisch. Die dynamische, thematische Benutzeroberfläche von Civ 6 ist ein starkes Beispiel.
CIV 7 nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an und priorisiert Eleganz vor der Lebendigkeit. Die Farbpalette ist zurückhaltend und stimmt mit der Ästhetik des Spiels überein. Diese Subtilität kann jedoch zu gemischten Reaktionen führen, da sie weniger visuell unmittelbar ist als Civ 6. visuelles Design ist subjektiv, aber Klarheit ist der Schlüssel.
Schlussfolgerung: Nicht das Schlimmste, sondern Verbesserungsraum
Civ 7s Benutzeroberfläche ist zwar nicht ideal, aber nicht so katastrophal wie einige Behauptungen. Es fehlen wichtige Funktionen, insbesondere die Suchfunktion, aber es ist nicht spielerisch. Im Vergleich zu anderen Problemen sind die Mängel der UI relativ gering. Während es die visuelle Anziehungskraft einiger Wettbewerber fehlt, hat es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern.
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