% O IMGP% Civilization VII's Deluxe Edition foi lançado recentemente, e as discussões on -line sobre sua interface do usuário e outras questões já são generalizadas. Mas a interface do usuário é realmente tão problemática? Essa análise investiga a interface do jogo, examinando se ela atende às expectativas.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
jogadores de acesso antecipado das edições de luxo e fundador já expressaram preocupações, principalmente sobre a interface do usuário e os recursos de qualidade de vida ausentes. No entanto, é necessária uma avaliação equilibrada para determinar se as críticas são justificadas. Vamos avaliar o componente da interface do usuário por componente em relação aos benchmarks de uma interface de jogo 4X bem -sucedida.
Definindo uma interface do usuário 4x de sucesso
, enquanto alguns defendem padrões objetivos no design 4X da interface do usuário, a realidade é mais sutil. A eficácia da interface do usuário depende do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, os princípios comuns da pesquisa em design visual revelam elementos geralmente eficazes na maioria dos jogos 4x. Vamos usar esses princípios para avaliar o CIV 7.
Clear Information Hierarchy
uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a importância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos devem ser facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve exibir tudo de uma vez, mas deve organizar as informações logicamente. Contra os menus de informações de construção da tempestade, servem como um exemplo forte.
O menu de resumo de recursos do Civ 7 exibe alocação de recursos, separação de receita, rendimentos e despesas por meio de suspensos. Este formato de tabela é bem estruturado e dobrável. No entanto, falta especificidade; Embora as origens dos recursos sejam mostradas no nível distrital, os locais precisos não são indicados. A quebra de despesas também é limitada. A interface do usuário funciona adequadamente, mas os detalhes maiores o melhorariam.
indicadores visuais eficazes e eficientes
indicadores visuais efetivos transmitem informações usando ícones e gráficos, minimizando a dependência do texto. O Outlliner de Stellaris é um excelente exemplo.
O Civ 7 usa iconografia e dados numéricos para recursos, mas inclui indicadores visuais eficazes, como sobreposições de rendimento de ladrilhos, sobreposições de liquidação e telas de expansão de liquidação. A ausência de certas lentes do Civ 6 (apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis são críticas. Embora não seja inerentemente falha, é possível melhorar.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação de pesquisa, filtragem
em jogos 4X complexos, pesquisa, filtragem e classificação são cruciais para gerenciar informações. A função de pesquisa robusta do Civ 6 exemplifica isso.
O Civ 7 não possui essa função de pesquisa crucial, uma desvantagem significativa para muitos jogadores. A ausência afeta a usabilidade, especialmente dada a escala do jogo. Esta é uma área importante para melhorias.
Design e consistência visual
A estética e consistência da UI são críticas. A interface dinâmica e temática dinâmica do Civ 6 é um exemplo forte.
O Civ 7 adota um design minimalista e elegante, priorizando a elegância sobre a vibração. A paleta de cores é contida, alinhada com a estética do jogo. No entanto, essa sutileza pode levar a reações mistas, pois é menos visualmente imediato que o CIV 6. O design visual é subjetivo, mas a clareza é fundamental.
Conclusão: não é o pior, mas espaço para melhorias
a interface do usuário do Civ 7, embora não seja o ideal, não é tão desastrosa quanto alguns afirmam. Os principais recursos estão faltando, especialmente a função de pesquisa, mas não é quebra de jogos. Comparado a outros problemas, as falhas da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora não tenha o apelo visual de alguns concorrentes, ele tem pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente.
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