Civilization VII의 디럭스 판은 최근에 시작되었으며 UI 및 기타 문제에 대한 온라인 토론은 이미 널리 퍼져 있습니다. 그러나 UI가 진정으로 그 문제가 있습니까? 이 분석은 게임의 인터페이스를 탐구하여 기대치에 부응하는지 여부를 조사합니다.
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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?
Deluxe 및 Founder 's Edition의 Early Access 플레이어는 이미 UI 및 Life 품질 기능이 누락 된 것에 대해 이미 우려를 표명했습니다. 그러나 비판이 정당화되는지 확인하려면 균형 잡힌 평가가 필요합니다. 성공적인 4X 게임 인터페이스의 벤치 마크에 대해 구성 요소별로 UI 구성 요소를 평가하겠습니다.
성공적인 4x UI 정의
일부는 4x UI 설계에서 객관적인 표준을 주장하지만 현실은 더 미묘합니다. UI 효과는 게임의 맥락, 스타일 및 목표에 달려 있습니다. 그러나 Visual Design Research의 일반적인 원칙은 대부분의 4 배 게임에서 일반적으로 효과적인 요소를 보여줍니다. 이 원칙을 사용하여 Civ 7을 평가합시다.
명확한 정보 계층 구조
명확한 정보 계층은 접근성과 중요성을 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 두드러지며 덜 중요한 특징은 쉽게 접근 할 수 있어야합니다. UI는 모든 것을 한 번에 표시해서는 안되지만 정보를 논리적으로 구성해야합니다. 폭풍의 건축 정보 메뉴에 대항하여 강력한 예가됩니다.
Civ 7의 자원 요약 메뉴에는 자원 할당, 소득 분리, 수익률 및 드롭 다운을 통한 비용이 표시됩니다. 이 테이블 형식은 잘 구조화되고 접을 수 있습니다. 그러나 특이성이 부족합니다. 자원 기원은 지구 수준에서 표시되지만 정확한 위치는 표시되지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. UI 기능은 적절하게 기능하지만 세부 사항이 향상 될 것입니다.
효과적이고 효율적인 시각적 지표
효과적인 시각적 지표는 아이콘과 그래픽을 사용하여 정보를 빠르게 전달하여 텍스트에 대한 의존을 최소화합니다. Stellaris의 Ambriner가 대표적인 예입니다.
Civ 7은 자원에 대한 도해 법과 수치 데이터를 사용하지만 타일 수율 오버레이, 정착 오버레이 및 정착 확장 스크린과 같은 효과적인 시각적 지표를 포함합니다. Civ 6 (호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 맵 핀의 특정 렌즈 부재는 비판입니다. 본질적으로 결함이 없지만 개선이 가능합니다.
검색, 필터링 및 정렬 옵션
복잡한 4x 게임, 검색, 필터링 및 정렬의는 정보 관리에 중요합니다. Civ 6의 강력한 검색 기능이이를 보여줍니다.
Civ 7에는 많은 플레이어에게 중요한 단점 인이 중요한 검색 기능이 부족합니다. 부재는 특히 게임 규모를 고려할 때 유용성에 영향을 미칩니다. 이것은 개선을위한 주요 영역입니다.
디자인 및 시각적 일관성
UI 미학 및 일관성이 중요합니다. Civ 6의 역동적 인 주제별 UI는 강력한 예입니다.
Civ 7은 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택하여 생동감에 대한 우아함을 우선시합니다. 컬러 팔레트는 게임의 미학과 일치하여 구속되었습니다. 그러나이 미묘함은 Civ 6보다 시각적으로 덜 즉각적이지 않기 때문에 혼합 반응으로 이어질 수 있습니다. 시각적 디자인은 주관적이지만 선명도는 핵심입니다.
결론 : 최악이 아니라 개선의 여지
CIV 7의 UI는 이상적이지는 않지만 일부 주장만큼 비참하지 않습니다. 주요 기능, 특히 검색 기능이 누락되었지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결함은 비교적 적습니다. 일부 경쟁자의 시각적 매력이 부족하지만 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 사용하면 크게 향상 될 수 있습니다.
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