Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、UIおよびその他の問題に関するオンラインディスカッションはすでに広まっています。しかし、UIは本当に問題がありますか?この分析は、ゲームのインターフェースを掘り下げて、期待に応えているかどうかを調べます。
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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?
DeluxeおよびFounder's Editionの早期アクセスプレーヤーは、特にUIやLifeの質の機能の欠落について、すでに懸念を表明しています。ただし、批判が正当化されるかどうかを判断するには、バランスの取れた評価が必要です。成功した4xゲームインターフェイスのベンチマークに対してコンポーネントでUIコンポーネントを評価しましょう。
成功した4x UIを定義します
4x UIデザインで客観的基準を主張する人もいますが、現実はより微妙です。 UIの有効性は、ゲームのコンテキスト、スタイル、目標に依存します。ただし、Visual Design Researchの一般的な原則は、ほとんどの4Xゲームで一般的に効果的な要素を明らかにしています。これらの原則を使用して、Civ 7を評価しましょう。
クリア情報階層
明確な情報階層は、アクセシビリティと重要性を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能に簡単にアクセスできるはずです。 UIは一度にすべてを表示する必要はありませんが、情報を論理的に整理する必要があります。嵐の建物情報に対して、メニューは強力な例として役立ちます。
Civ 7のリソースの概要メニューには、リソースの割り当て、収入、利回り、およびドロップダウンを介した費用の分離が表示されます。このテーブル形式は、十分に構造化されており、折りたたみやすいです。ただし、特異性がありません。地区レベルではリソースの起源が表示されますが、正確な場所は示されていません。費用の崩壊も限られています。 UIは適切に機能しますが、詳細が改善されます。
効果的かつ効率的な視覚指標
効果的な視覚インジケーターは、アイコンとグラフィックを使用して情報を迅速に伝達し、テキストへの依存を最小限に抑えます。 Stellarisのアウトライナーは代表的な例です。
Civ 7は、リソースに図像と数値データを使用していますが、タイル収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、決済拡張画面などの効果的な視覚指標が含まれています。 Civ 6(控訴、観光、忠誠心)とカスタマイズ可能なマップピンからの特定のレンズがないことは批判です。本質的に欠陥はありませんが、改善は可能です。
オプションの検索、フィルタリング、ソート
複雑な4Xゲームでの、検索、フィルタリング、およびソートは、情報の管理に不可欠です。 Civ 6の堅牢な検索関数はこれを例示しています。
Civ 7には、この重要な検索機能が欠けており、多くのプレイヤーにとって重要な欠点があります。特にゲームの規模を考えると、不在は使いやすさに影響します。これは改善のための主要な分野です。
設計と視覚的な一貫性
UI美学と一貫性が重要です。 Civ 6のダイナミックでテーマのUIは、強力な例です。
Civ 7は、ミニマリストで洗練されたデザインを採用し、活気よりも優雅さを優先します。カラーパレットは抑制されており、ゲームの美学と整合しています。ただし、この繊細さは、Civ 6より視覚的には視覚的ではないため、混合反応につながる可能性があります。視覚設計は主観的ですが、明確さが重要です。
結論:最悪ではありませんが、改善の余地
Civ 7のUIは、理想的ではありませんが、一部の主張ほど悲惨ではありません。特に検索機能、特に重要な機能がありませんが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠陥は比較的マイナーです。一部の競合他社の視覚的な魅力はありませんが、強みがあります。更新とプレーヤーのフィードバックを使用すると、大幅に改善できます。
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