文明VII的豪華版最近啟動了,有關其UI和其他問題的在線討論已經廣泛。但是,UI確實有問題嗎?該分析深入研究了遊戲的界麵,研究了它是否達到了期望。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
的豪華和創始人版本的早期訪問者已經引起了人們的關注,尤其是關於UI和缺少生活質量功能的問題。但是,需要進行平衡的評估以確定批評是否是合理的。讓我們通過組件根據成功的4X遊戲接口的基準來評估UI組件。
定義成功的4x UI
雖然有些人爭論4倍UI設計中的客觀標準,但現實更加細微。 UI有效性取決於遊戲的上下文,風格和目標。但是,視覺設計研究的共同原理揭示了大多數4倍遊戲中通常有效的元素。讓我們使用這些原則來評估CIV 7。
清晰信息層次結構
明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和重要性。經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能應易於訪問。 UI不應一次顯示所有內容,而應邏輯地組織信息。反對風暴的建築信息,菜單是一個強烈的例子。
CIV 7的資源摘要菜單通過下拉列表顯示資源分配,分離收入,收益和支出。此表格式結構良好且可折疊。但是,它缺乏特殊性。盡管資源起源在地區層麵顯示,但未指示精確的位置。費用分解也受到限製。 UI的功能充分,但更大的細節可以改善它。
有效而有效的視覺指示器
有效的視覺指示器使用圖標和圖形快速傳達信息,從而最大程度地減少對文本的依賴。 Stellaris的Outliner是一個很好的例子。
CIV 7使用圖像學和數值數據進行資源,但包括有效的視覺指標,例如瓷磚產量疊加,沉降覆蓋和沉降擴展屏幕。 CIV 6(上訴,旅遊,忠誠度)和可定製地圖引腳的某些鏡頭缺乏批評。雖然本質上沒有缺陷,但可以改善。
搜索,過濾和排序選項
複雜4倍遊戲,搜索,過濾和排序中的IMGP%對於管理信息至關重要。 CIV 6的強大搜索功能舉例說明了這一點。
CIV 7缺乏這種關鍵的搜索功能,這對許多玩家來說都是一個重要的缺點。缺席會影響可用性,尤其是考慮到遊戲規模。這是改進的主要領域。
設計和視覺一致性
UI美學和一致性至關重要。 CIV 6的動態主題UI就是一個很好的例子。
Civ 7采用了極簡,時尚的設計,優雅優雅而不是活力。調色板受到約束,與遊戲的美學保持一致。但是,這種微妙的可能會導致反應混合,因為它在視覺上不及CIV 6。視覺設計是主觀的,但清晰度是關鍵。
結論:不是最糟糕的,而是改進的空間
civ 7的UI雖然不理想,但並不像某些人聲稱的那樣災難性。關鍵功能丟失了,尤其是搜索功能,但並沒有打破遊戲。與其他問題相比,UI的缺陷相對較小。盡管它缺乏一些競爭對手的視覺吸引力,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。
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