文明VII的豪华版最近启动了,有关其UI和其他问题的在线讨论已经广泛。但是,UI确实有问题吗?该分析深入研究了游戏的界面,研究了它是否达到了期望。
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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
的豪华和创始人版本的早期访问者已经引起了人们的关注,尤其是关于UI和缺少生活质量功能的问题。但是,需要进行平衡的评估以确定批评是否是合理的。让我们通过组件根据成功的4X游戏接口的基准来评估UI组件。
定义成功的4x UI
虽然有些人争论4倍UI设计中的客观标准,但现实更加细微。 UI有效性取决于游戏的上下文,风格和目标。但是,视觉设计研究的共同原理揭示了大多数4倍游戏中通常有效的元素。让我们使用这些原则来评估CIV 7。
清晰信息层次结构
明确的信息层次结构优先考虑可访问性和重要性。经常使用的资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能应易于访问。 UI不应一次显示所有内容,而应逻辑地组织信息。反对风暴的建筑信息,菜单是一个强烈的例子。
CIV 7的资源摘要菜单通过下拉列表显示资源分配,分离收入,收益和支出。此表格式结构良好且可折叠。但是,它缺乏特殊性。尽管资源起源在地区层面显示,但未指示精确的位置。费用分解也受到限制。 UI的功能充分,但更大的细节可以改善它。
有效而有效的视觉指示器
有效的视觉指示器使用图标和图形快速传达信息,从而最大程度地减少对文本的依赖。 Stellaris的Outliner是一个很好的例子。
CIV 7使用图像学和数值数据进行资源,但包括有效的视觉指标,例如瓷砖产量叠加,沉降覆盖和沉降扩展屏幕。 CIV 6(上诉,旅游,忠诚度)和可定制地图引脚的某些镜头缺乏批评。虽然本质上没有缺陷,但可以改善。
搜索,过滤和排序选项
复杂4倍游戏,搜索,过滤和排序中的IMGP%对于管理信息至关重要。 CIV 6的强大搜索功能举例说明了这一点。
CIV 7缺乏这种关键的搜索功能,这对许多玩家来说都是一个重要的缺点。缺席会影响可用性,尤其是考虑到游戏规模。这是改进的主要领域。
设计和视觉一致性
UI美学和一致性至关重要。 CIV 6的动态主题UI就是一个很好的例子。
Civ 7采用了极简,时尚的设计,优雅优雅而不是活力。调色板受到约束,与游戏的美学保持一致。但是,这种微妙的可能会导致反应混合,因为它在视觉上不及CIV 6。视觉设计是主观的,但清晰度是关键。
结论:不是最糟糕的,而是改进的空间
civ 7的UI虽然不理想,但并不像某些人声称的那样灾难性。关键功能丢失了,尤其是搜索功能,但并没有打破游戏。与其他问题相比,UI的缺陷相对较小。尽管它缺乏一些竞争对手的视觉吸引力,但它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。
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