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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Auteur : Nathan Mise à jour:Feb 24,2025

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Civilization VII's Deluxe Edition a été lancé récemment, et les discussions en ligne sur son interface utilisateur et d'autres problèmes sont déjà répandues. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment si problématique? Cette analyse se plonge dans l'interface du jeu, en examinant si elle est à la hauteur des attentes.

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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Les joueurs d'accès précoce de la luxe et les éditions du fondateur ont déjà exprimé des préoccupations, en particulier sur l'interface utilisateur et les fonctionnalités manquantes de la qualité de vie. Cependant, une évaluation équilibrée est nécessaire pour déterminer si la critique est justifiée. Évaluons le composant d'interface utilisateur par composant contre les repères d'une interface de jeu 4X réussie.

Définition d'une interface utilisateur 4X réussie

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Bien que certains plaident pour des normes objectives dans la conception de l'interface utilisateur 4x, la réalité est plus nuancée. L'efficacité de l'interface utilisateur dépend du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, les principes communs de la recherche sur la conception visuelle révèlent des éléments généralement efficaces dans la plupart des 4x jeux. Utilisons ces principes pour évaluer Civ 7.

Hiérarchie d'informations claires

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Une hiérarchie d'informations claire privilégie l'accessibilité et l'importance. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins critiques doivent être facilement accessibles. L'interface utilisateur ne doit pas tout afficher à la fois, mais doit organiser logiquement les informations. Contre les menus d'informations sur le bâtiment de la tempête en servent d'exemple solide.

Le menu Résumé des ressources de Civ 7 affiche l'allocation des ressources, la séparation des revenus, des rendements et des dépenses via des caisses. Ce format de table est bien structuré et pliable. Cependant, il manque de spécificité; Bien que les origines des ressources soient montrées au niveau du district, les emplacements précis ne sont pas indiqués. Les pannes de dépenses sont également limitées. L'interface utilisateur fonctionne de manière adéquate, mais des détails plus importants l'amélioreraient.

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Indicateurs visuels efficaces et efficaces

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? Les indicateurs visuels efficaces transmettent rapidement des informations à l'aide d'icônes et de graphiques, minimisant la dépendance à l'égard du texte. Outliner de Stellaris est un excellent exemple.

Civ 7 utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources, mais comprend des indicateurs visuels efficaces comme les superpositions de rendement en carreaux, les superpositions de règlement et les écrans d'expansion de règlement. L'absence de certaines lentilles de Civ 6 (appel, tourisme, loyauté) et épingles de carte personnalisables sont des critiques. Bien qu'il ne soit pas intrinsèquement défectueux, une amélioration est possible.

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Options de recherche, de filtrage et de tri

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? dans les jeux 4x complexes, la recherche, le filtrage et le tri sont cruciaux pour gérer les informations. La fonction de recherche robuste de Civ 6 illustre cela.

Civ 7 n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un inconvénient important pour de nombreux joueurs. L'absence a un impact sur la convivialité, en particulier compte tenu de l'échelle du jeu. Il s'agit d'un domaine majeur pour l'amélioration.

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Design et la cohérence visuelle

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? L'esthétique et la cohérence de l'interface utilisateur sont essentielles. L'interface utilisateur dynamique et thématique de Civ 6 est un exemple fort.

Civ 7 adopte un design minimaliste et élégant, priorisant l'élégance sur le dynamisme. La palette de couleurs est retenue, s'aligne sur l'esthétique du jeu. Cependant, cette subtilité peut entraîner des réactions mitigées, car elle est moins immédiate que Civ 6. La conception visuelle est subjective, mais la clarté est la clé.

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Conclusion: pas le pire, mais la place à l'amélioration

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? CIV 7, bien qu'il ne soit pas idéal, n'est pas aussi désastreux que certains le prétendent. Des fonctionnalités clés sont manquantes, en particulier la fonction de recherche, mais ce n'est pas révolutionnaire. Par rapport à d'autres problèmes, les défauts de l'interface utilisateur sont relativement mineurs. Bien qu'il n'ait pas l'attrait visuel de certains concurrents, il a des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer considérablement.

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