Civilization VII Deluxe Edition выпустила недавно, и онлайн -дискуссии о его пользовательском интерфейсе и других вопросах уже широко распространены. Но действительно ли это проблематичным? Этот анализ углубляется в интерфейс игры, изучая, соответствует ли он ожиданиям.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
раннего доступа игроков Deluxe и основателей уже выразили проблемы, особенно в отношении пользовательского интерфейса и отсутствия функций качества жизни. Тем не менее, необходима сбалансированная оценка, чтобы определить, оправдана ли критика. Давайте оценим компонент пользовательского интерфейса с помощью компонента против тестов успешного игрового интерфейса 4X.
Определение успешного пользовательского интерфейса 4x
Хотя некоторые спорят об объективных стандартах в 4X дизайне пользовательского интерфейса, реальность более нюансирована. Эффективность пользовательского интерфейса зависит от контекста, стиля и целей игры. Тем не менее, общие принципы из исследования визуального дизайна выявляют элементы, как правило, эффективные в большинстве 4 -кратных игр. Давайте использовать эти принципы для оценки CIV 7.
Очистить иерархию информации
Четкая информационная иерархия приоритет доступности и важности. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее важные функции должны быть легко доступны. Пользовательский интерфейс не должен отображать все сразу, но должен логически организовать информацию. Против информационных меню строительства шторма служит сильным примером.
Сводка ресурсов CIV 7 отображает распределение ресурсов, разделение доходов, доходность и расходы через раскрывающиеся. Этот формат таблицы хорошо структурирован и склад. Однако ему не хватает специфичности; В то время как происхождение ресурсов показано на окружном уровне, точные места не указаны. Расходы также ограничены. Пользовательский интерфейс функционирует адекватно, но более подробные детали улучшат его.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы
эффективные визуальные индикаторы быстро передают информацию, используя значки и графику, минимизируя зависимость от текста. Stellaris 'Outliner является ярким примером.
Civ 7 использует иконографию и числовые данные для ресурсов, но включает в себя эффективные визуальные индикаторы, такие как наложения урожайности плитки, наложения расчетов и экраны расширения расчетов. Отсутствие определенных линз в Civ 6 (апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые выводы карты являются критикой. Хотя это и по своей сути ошибочно, улучшение возможно.
Поиск, фильтрация и сортировки
В сложных 4X играх, поиск, фильтрация и сортировки имеют решающее значение для управления информацией. Надежная функция поиска Civ 6 иллюстрирует это.
Civ 7 не хватает этой важнейшей функции поиска, что является значительным недостатком для многих игроков. Отсутствие влияет на удобство использования, особенно с учетом масштаба игры. Это основная область для улучшения.
Дизайн и визуальная последовательность
UI Эстетика и последовательность имеют решающее значение. Dynamic Civ 6, тематический пользовательский интерфейс является сильным примером.
Civ 7 принимает минималистский, гладкий дизайн, приоритетный элегантность из -за вибрации. Цветовая палитра ограничена, согласуясь с эстетикой игры. Тем не менее, эта тонкость может привести к смешанным реакциям, так как она менее визуально немедленная, чем CIV 6. Визуальный дизайн является субъективным, но ясность является ключевой.
Заключение: не худшее, но место для улучшения
Civ 7's UI, хотя и не идеален, не так катастрофически, как некоторые утверждают. Ключевые функции отсутствуют, особенно функция поиска, но это не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. Хотя ему не хватает визуальной привлекательности некоторых конкурентов, у него есть сильные стороны. С обновлениями и обратной связью игроков это может значительно улучшить.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья