Der Gründer und Kreativdirektor von Sandfall Interactive hat kürzlich die faszinierenden Inspirationen hinter Clair Obscur: Expedition 33 beleuchtet, die seine historischen Wurzeln und innovativen Gameplay -Mechaniken enthüllt.
Reale Einflüsse und Gameplay-Innovation
Der Name und die Erzählung: Eine Mischung aus Geschichte und Fantasie
In einem Interview vom 29. Juli erläuterte Guillaume Broche, Gründerin und Kreativdirektorin von Sandfall Interactive, die realen Welt beeinflussen die Gestaltung des Titels und der Erzählung von Expedition 33 *.Der eindrucksvolle Titel des Spiels, "Clair Obscur", lässt sich aus der gleichnamigen französischen und kulturellen Bewegung des 17. und 18. Jahrhunderts inspirieren. Broche erklärt, dass diese Bewegung den Kunststil und die übergreifende Welt des Spiels erheblich beeinflusst hat.
"Expedition 33" bezieht sich auf eine Reihe von Expeditionen, die von der Protagonisten Gustave angeführt werden und die jeweils darauf abzielten, die rätselhafte Schmerzin zu besiegen. Die Schmerztin besitzt die Kraft, das gesamte Alter zu löschen, indem sie eine Nummer auf ihrem Monolith malt, eine Prozessbroche nennt "die Gommage". Der Enthüllungs -Trailer zeigt dramatisch den Tod von Gustaves Partner, nachdem die Schmerzin die Nummer 33 gemalt hat, die ihr aktuelles Alter darstellt.
Broche zitiert auch den Fantasy -Roman La Horde du Connevent als eine narrative Inspiration, die seine Themen der Erforschung hervorhebt und sich ins Unbekannte wagt. Er stellt ferner eine lebenslange Faszination für Geschichten von unglaublichen Risiken fest, und zitierte Titan als Hauptbeispiel.
Stellen Sie das klassische rundenbasierte RPG neu vor
Broche betont das Engagement des Spiels für High-Fidelity-Grafiken innerhalb des rundenbasierten RPG-Genres, einem weitgehend unerforschten Bereich. Er erklärt den Wunsch des Teams, eine Marktlücke zu schließen, und erklärte: "Es gab keinen Versuch, ein rundenbasiertes RPG mit hochwertigen Grafiken für eine Weile zu erstellen. Das hat ein tiefes Loch in meinem Gamer-Herzen hinterlassen. Wir haben es auf uns selbst genommen, etwas zu machen, um diese Lücke zu füllen."
Clair Obscur: Expedition 33 innoviert jedoch mit einem reaktiven rundenbasierten Kampfsystem. Broche beschreibt dieses System: "Sie können sich während der Schlachten Zeit nehmen, um Ihre Strategien festzulegen, aber während des Feindes müssen Sie in Echtzeit reagieren, um Feinde auszuweichen, zu springen oder zu parieren, um einen leistungsstarken Gegenangriff auszulösen."
Die Inspiration für dieses innovative System beruht auf Actionspielen wie der Souls -Serie Devil May Cry und Nier , um das lohnende Gameplay dieser Titel in eine rundenbasierte Umgebung zu integrieren.
Ein Blick nach vorne
Broches Erkenntnisse zeigen ein Spiel, das tief in historischen Einflüssen verwurzelt ist und die Grenzen des rundenbasierten RPG-Genres überschreitet. Die Kombination aus hochwertigen Grafiken und einem reaktiven Kampfsystem verspricht ein einzigartiges und ansprechendes Erlebnis. Die strategische Planung zwischen den Kurven wird durch die Notwendigkeit von Echtzeitreaktionen während feindlicher Angriffe ausgeglichen.
Clair Obscur: Expedition 33 soll bis 2025 auf PS5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Trotz der Zeit bis zur Start drückt Broche Begeisterung für den positiven Empfang aus: "Wir sind froh, dass so viele Fans auf die Welt von Clair Obscur begeistert sind: Expedition 33 ! Als wir uns der erste Titel sind, sind wir so weit.