Sandfall Interactive的创始人兼创意总监最近揭示了Clair Imbscur:Expedition 33背后的引人入胜的灵感,揭示了其历史根源和创新的游戏机制。
现实世界的影响和游戏创新
名字和叙述:历史与幻想的融合
在7月29日的采访中,Sandfall Interactive的创始人兼创意总监Guillaume Broche详细介绍了现实世界的影响 *Clair Imbscur:Expedition 33 *的标题和叙述。该游戏的令人回味的标题“克莱尔·梅克(Clair Obscur)”从17世纪和18世纪的法国艺术和同名文化运动中汲取了灵感。 Broche解释说,这一运动极大地影响了游戏的艺术风格和总体世界。
“ Expedition 33”是指由主角古斯塔夫(Gustave)领导的一系列探险,每个探险都旨在击败这位神秘的龙卷。这位痛苦的人具有通过在她的整体上画一个数字来消除整个年龄的力量,这是布尔奇称之为“ gommage”的过程。露面的预告片戏剧性地展示了古斯塔夫(Gustave)伴侣的死亡,这是她当前年龄的数字33。
布尔奇还引用了幻想小说《拉霍尔德·杜尔》(La Horde du Revent)的叙事灵感,强调了其探索主题并冒险进入未知的主题。他进一步指出,人们对面临令人难以置信的风险的故事终生迷恋,以对泰坦的攻击为例。
重新想象经典的基于转弯的RPG
Broche强调了游戏在基于回合的RPG类型中对高保真图形的承诺,这是一个未开发的领域。他解释说,团队渴望填补市场空白的愿望,他说:“实际上,没有任何尝试以高保真图形为基于回合的RPG。这在我的游戏玩家心中留下了深刻的洞。我们抓住了自己来填补这一空白的东西。”
在承认过去基于实时转弯的RPG(如Valkyria Chronicles和Project X Zone)时, Clair Imbscur:Expedition 33通过基于反应的转弯系统进行了创新。 Broche描述了这个系统:“您可以在战斗中花费时间来制定策略,但是在敌人轮流时,您必须实时做出反应才能躲避,跳跃或parry敌人才能触发强大的反击。”
这种创新系统的灵感来自于《灵魂系列》, 《魔鬼梅》和《尼尔》等动作游戏,旨在将这些标题的有意义的游戏玩法整合到基于回合的环境中。
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Broche的见解揭示了一场扎根于历史影响的游戏,同时推动了基于回合的RPG类型的界限。高保真图形和反应性战斗系统的结合有望获得独特而引人入胜的体验。转弯之间的战略规划是通过在敌人攻击中对实时反应的需求来平衡的。
克莱尔·盖克(Clair Obscur):Expedition 33计划在PS5,Xbox系列X | S和PC上发布到2025年。尽管有时间发射为止,Broche还是对积极接待的热情表示:“我们很高兴看到如此多的粉丝对Clair Imbscur:Expedition 33的世界感到兴奋:Expedition 33 !作为我们的第一个冠军,我们在接待处的启动,我们无法启动。