Sandfall Interactiveの創設者兼クリエイティブディレクターは最近、Clair Obscur:Expedition 33の背後にある魅力的なインスピレーションに光を当て、その歴史的なルーツと革新的なゲームプレイメカニクスを明らかにしました。
現実世界の影響とゲームプレイの革新
名前と物語:歴史とファンタジーのブレンド
7月29日のインタビューで、Sandfall Interactiveの創設者兼クリエイティブディレクターであるGuillaume Brocheは、現実世界の影響がシェイピング *Clair Obscur:Expedition 33 *のタイトルと物語を詳述しました。ゲームの刺激的なタイトル「Clair Obscur」は、同じ名前の17世紀と18世紀のフランスの芸術的および文化的な動きからインスピレーションを引き出しています。 Brocheは、この動きがゲームのアートスタイルと包括的な世界に大きな影響を与えたと説明しています。
「Expedition 33」とは、主人公のGustaveが率いる一連の遠征を指します。痛みは、彼女のモノリスに数字を描くことで年齢全体を消去する力を持っています。このリリーストレーラーは、痛み女が現在の年齢を代表する33番を描いた後、ギュスターヴのパートナーの死を劇的に紹介しています。
Brocheはまた、ファンタジー小説のLa Horde du Contreventを物語のインスピレーションとして挙げており、その探査と未知への冒険のテーマを強調しています。彼はさらに、驚くべきリスクに直面しているという物語に対する生涯にわたる魅力に注目し、タイタンへの攻撃を代表的な例として引用しています。
古典的なターンベースのRPGを再考します
Brocheは、ほとんど未開の領域であるターンベースのRPGジャンル内の高忠実度グラフィックスに対するゲームのコミットメントを強調しています。彼は、「市場のギャップを埋めたいというチームの願望を説明し、「しばらくの間、ターンベースのRPGを高忠実度のグラフィックスでターンベースのRPGを作成する試みはありませんでした。それが私のゲーマーの心に深い穴を残しました。
Valkyria ChroniclesやProject X Zoneなどの過去のリアルタイムターンベースのRPGを認めながら、 Clair Obscur:Expedition 33は、リアクティブターンベースの戦闘システムで革新します。 Brocheはこのシステムについて説明しています。「戦闘中に戦略を確立するには時間がかかることがありますが、敵のターン中に、敵を回避したり、ジャンプしたり、敵を倒したりするには、強力な反撃をトリガーするために反応する必要があります。」
この革新的なシステムのインスピレーションは、 Soulsシリーズ、 Devils May Cry 、 Nierなどのアクションゲームに由来しており、これらのタイトルのやりがいのあるゲームプレイをターンベースの設定に統合することを目指しています。
先を見てください
Brocheの洞察は、ターンベースのRPGジャンルの境界を押し広げながら、歴史的な影響に深く根ざしたゲームを明らかにしています。高忠実度のグラフィックスとリアクティブな戦闘システムの組み合わせは、ユニークで魅力的な体験を約束します。ターン間の戦略的計画は、敵の攻撃中のリアルタイムの反応の必要性によってバランスが取れています。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年までにPS5、XboxシリーズX | S、PCでリリースされる予定です。Brocheはポジティブなレセプションに熱意を表明しています。