Основатель и креативный директор Sandfall Interactive недавно пролил свет на увлекательные вдохновения, стоящие за Clair Obseur: Expedition 33 , раскрывая свои исторические корни и инновационную механику геймплея.
Реальные влияния и инновации в игровом процессе
Имя и повествование: смесь истории и фантазии
В интервью от 29 июля Гийом Брош, основатель и креативный директор Sandfall Interactive, подробно рассказал о реальных влияниях, формирующих *Clair nascur: Expedition 33 *Название и повествование.Восполокающийся название игры «Клер -сансар» черпает вдохновение из французского художественного и культурного движения французского и 18-го века. Брош объясняет, что это движение значительно повлияло на стиль искусства игры и всеобъемлющий мир.
«Экспедиция 33» относится к серии экспедиций, возглавляемых главным героем Гюставом, каждая из которых была направлена на победу над загадочной копией. Спешная, обладающая способностью стирать целый возраст, рисуя номер на ее монолите, процесс, который брош называет «Gommage». Трейлер откровения резко демонстрирует смерть партнера Гюстава после того, как писательница рисует номер 33, представляя ее нынешний возраст.
Broche также называет фэнтезийный роман La Orde du Controvent как повествовательное вдохновение, подчеркивая его темы исследования и вступления в неизвестность. Он также отмечает пожизненное увлечение историями о невероятной риске, ссылаясь на атаку на Титана в качестве яркого примера.
Переосмысление классического поворотного RPG
Брош подчеркивает приверженность игры графике с высокой точки зрения в ходе пошагового жанра RPG, в значительной степени неисследованной областью. Он объясняет желание команды заполнить пробел на рынке, заявляя: «На самом деле не было никакой попытки сделать решающую роль в сфере графики с высокой точки зрения на хорошее.
Признавая прошлые решающие рир-игры в реальном времени, такие как Валькирия Хроники и Зона Project X , Clair Maskur: Expedition 33 инновации в инновациях с реактивной пошаговой боевой системой. Брош описывает эту систему: «Вы можете потратить время во время сражений, чтобы установить свои стратегии, но во время врага вам придется в режиме реального времени отреагировать, чтобы уклоняться, прыгать или парировать врагов, чтобы вызвать мощную контратаку».
Вдохновение для этой инновационной системы проистекает из боевиков, таких как серия Souls , Devil May Cry и Nier , стремясь интегрировать полезный игровой процесс этих названий в обстановку.
Посмотрите вперед
Взгляды Broche показывают игру, глубоко укоренившуюся в исторических влияниях, одновременно раздвигая границы пошагового жанра RPG. Сочетание графики с высокой точностью и реактивной боевой системы обещает уникальный и увлекательный опыт. Стратегическое планирование между поворотами сбалансировано необходимостью реакций в реальном времени во время нападений противника.
Clair nockur: Expedition 33 планируется для выпуска на PS5, Xbox Series X | S и PC к 2025 году. Несмотря на время до запуска, Broche выражает энтузиазм в отношении позитивного приема: «Мы рады, что так много поклонников взволнованы миру Клерсанса: Экспедиция 33 ! Поскольку наш первый титул, мы сталкиваемся с приемом, который мы увидим, мы не можем показывать, что мы не можем показывать, что выступаем за гораздо больше, чтобы показать, что мы не можем показывать, что высказываем больше, чтобы показать, что выступаем за годиц.