Sandfall Interactive的創始人兼創意總監最近揭示了Clair Imbscur:Expedition 33背後的引人入勝的靈感,揭示了其歷史根源和創新的遊戲機制。
現實世界的影響和遊戲創新
名字和敘述:歷史與幻想的融合
在7月29日的採訪中,Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche詳細介紹了現實世界的影響 *Clair Imbscur:Expedition 33 *的標題和敘述。該遊戲的令人回味的標題“克萊爾·梅克(Clair Obscur)”從17世紀和18世紀的法國藝術和同名文化運動中汲取了靈感。 Broche解釋說,這一運動極大地影響了遊戲的藝術風格和總體世界。
“ Expedition 33”是指由主角古斯塔夫(Gustave)領導的一系列探險,每個探險都旨在擊敗這位神秘的龍捲。這位痛苦的人具有通過在她的整體上畫一個數字來消除整個年齡的力量,這是布爾奇稱之為“ gommage”的過程。露面的預告片戲劇性地展示了古斯塔夫(Gustave)伴侶的死亡,這是她當前年齡的數字33。
布爾奇還引用了幻想小說《拉霍爾德·杜爾》(La Horde du Revent)的敘事靈感,強調了其探索主題並冒險進入未知的主題。他進一步指出,人們對面臨令人難以置信的風險的故事終生迷戀,以對泰坦的攻擊為例。
重新想像經典的基於轉彎的RPG
Broche強調了遊戲在基於回合的RPG類型中對高保真圖形的承諾,這是一個未開發的領域。他解釋說,團隊渴望填補市場空白的願望,他說:“實際上,沒有任何嘗試以高保真圖形為基於回合的RPG。這在我的遊戲玩家心中留下了深刻的洞。我們抓住了自己來填補這一空白的東西。”
在承認過去基於實時轉彎的RPG(如Valkyria Chronicles和Project X Zone)時, Clair Imbscur:Expedition 33通過基於反應的轉彎系統進行了創新。 Broche描述了這個系統:“您可以在戰鬥中花費時間來製定策略,但是在敵人輪流時,您必須實時做出反應才能躲避,跳躍或parry敵人才能觸發強大的反擊。”
這種創新系統的靈感來自於《靈魂系列》, 《魔鬼梅》和《尼爾》等動作遊戲,旨在將這些標題的有意義的遊戲玩法整合到基於回合的環境中。
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Broche的見解揭示了一場紮根於歷史影響的遊戲,同時推動了基於回合的RPG類型的界限。高保真圖形和反應性戰鬥系統的結合有望獲得獨特而引人入勝的體驗。轉彎之間的戰略規劃是通過在敵人攻擊中對實時反應的需求來平衡的。
克萊爾·蓋克(Clair Obscur):Expedition 33計劃在PS5,Xbox系列X | S和PC上發佈到2025年。儘管有時間發射為止,Broche還是對積極接待的熱情表示:“我們很高興看到如此多的粉絲對Clair Imbscur:Expedition 33的世界感到興奮:Expedition 33 !作為我們的第一個冠軍,我們在接待處的啟動,我們無法啟動。