Blizzard hatte geplant, „Diablo 4“ zu einem wirkungsvolleren Action-Adventure-Spiel zu machen und einen permanenten Todesmechanismus hinzuzufügen. Dies verriet „Diablo 3“-Regisseur Josh Mosqueira.
Der Regisseur von „Diablo 3“ hofft, dass „Diablo 4“ einen völlig neuen Look erhält
Das Action-Adventure „Dark Souls“-ähnliche „Diablo 4“ konnte aufgrund vieler Schwierigkeiten nicht realisiert werden
Laut „Diablo 3“-Regisseur Josh Mosqueira hätte „Diablo 4“ ein völlig anderes Spiel werden können. Die ursprüngliche Idee bestand nicht darin, dem Kern-Action-RPG-Gameplay der Dark-Reihe zu folgen, sondern dem Action-Adventure-Erlebnis der „Batman: Arkham“-Reihe näher zu kommen und Roguelike-Elemente zu integrieren.
Dies stammt aus einem Kapitelauszug aus dem Buch „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment“ des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, der kürzlich in einem Bericht auf WIRED geteilt wurde. Wichtige Mitglieder des Diablo-Teams tauchen in die Ereignisse von der Diablo 3-Ära bis Diablo 4 ein. Da Diablo 3 für Blizzard als Fehlschlag galt, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues in der Diablo-Reihe schaffen.
Das Projekt trug damals den Codenamen „Hades“ und umfasste eine Handvoll Künstler und Designer, die mit Mosqueira zusammenarbeiteten, um eine frühe Version von Diablo 4 zu konzipieren. Diese Version von „Diablo 4“ wird eine Schulter-an-Schulter-Perspektive anstelle einer Top-Down-Perspektive verwenden. Darüber hinaus werden die Kämpfe, ähnlich wie in der „Batman: Arkham“-Reihe, aktionsorientierter und „wirkungsvoller“ sein. Was noch interessanter ist: Wenn Ihr Charakter stirbt, droht Ihnen ein dauerhafter Tod und der Charakter verschwindet vollständig.
Obwohl Mosqueira Unterstützung von Blizzard-Führungskräften dafür erhielt, mutig einen anderen Diablo-Stil auszuprobieren, hinderte „eine Reihe von Faktoren“ das „Diablo“-Team letztendlich daran, dieses „Diablo 4“ im Roguelike-Stil Wirklichkeit werden zu lassen. Ein Grund dafür ist, dass sich die ehrgeizigen Koop-Multiplayer-Elemente des Hades-Projekts als schwer fassbar erwiesen, was die Designer zu der Frage veranlasste: „Ist das immer noch Diablo?“ Die Steuerung ist anders, die Belohnungen sind anders, die Monster sind unterschiedlich, die Helden sind unterschiedlich, aber es ist düster, also ist es immer noch dasselbe.“ Darüber hinaus sind die Entwickler von Blizzard zu der Überzeugung gelangt, dass diese Roguelike-Version von Diablo 4 tatsächlich ein Spiel sein wird. Eine brandneue IP, die sich völlig von der unterscheidet Diablo-Serie.
„Diablo 4“ hat kürzlich seinen ersten groß angelegten Erweiterungs-DLC veröffentlicht, „Weapon of Hate“. „Weapons of Hate“ entführt die Spieler in das böse Reich Nahantu aus dem Jahr 1336 und befasst sich mit Mephisto, einem der sieben Dämonen, und seiner komplizierten Verschwörung gegen Sanctuary. Sie können sich unsere Rezension des Diablo 4 DLC im unten verlinkten Artikel ansehen!