暴雪曾計劃將《暗黑破壞神4》打造成一款更具衝擊力的動作冒險遊戲,並加入永久死亡機製,這是《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira透露的消息。
《暗黑破壞神3》總監希望《暗黑破壞神4》能煥然一新
類《黑魂》動作冒險的《暗黑破壞神4》因諸多難題而未能實現
據《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira透露,《暗黑破壞神4》原本可能是一款完全不同的遊戲。最初的設想並非沿用暗黑係列的核心動作RPG玩法,而是更接近《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的動作冒險體驗,並融入Roguelike元素。
這源於彭博社記者Jason Schreier的著作《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》中的章節節選,最近在WIRED上的一篇報道中被分享出來。《暗黑破壞神》團隊的關鍵成員深入探討了從《暗黑破壞神3》時代到《暗黑破壞神4》的事件。由於《暗黑破壞神3》被認為是暴雪的失敗之作,Mosqueira表示他希望在暗黑係列中創造一些全新的東西。
當時,該項目代號為“Hades”,由少數藝術家和設計師與Mosqueira一起構思了《暗黑破壞神4》的早期版本。這個版本的《暗黑破壞神4》將采用肩視角,而不是俯視角。此外,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列,戰鬥將更加動作化,更具“衝擊力”。更有趣的是,如果你的角色死亡,將麵臨永久死亡,角色將徹底消失。
盡管Mosqueira獲得了暴雪高層對大膽嚐試不同暗黑風格的支持,“一係列因素”最終導致《暗黑破壞神》團隊無法將這款Roguelike風格的《暗黑破壞神4》變成現實。其中一個原因是,“Hades”項目中雄心勃勃的阿卡姆式合作多人遊戲元素難以實現,設計師們開始質疑:“這還是《暗黑破壞神》嗎?”設計師Julian Love 沉思道:“控製方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它還是一樣的。”此外,暴雪的開發者逐漸相信,這款Roguelike風格的《暗黑破壞神4》實際上將成為一個與暗黑係列完全不同的全新IP。
《暗黑破壞神4》最近推出了第一個大型資料片DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到邪惡的Nahantu領域,設定在1336年,深入探討了七大魔王之一墨菲斯托及其對庇護之地錯綜複雜的陰謀。您可以在下麵鏈接的文章中查看我們對《暗黑破壞神4》DLC的評論!