Blizzard había planeado hacer de "Diablo 4" un juego de acción y aventuras más impactante y agregar un mecanismo de muerte permanente. Esta es la noticia revelada por el director de "Diablo 3", Josh Mosqueira.
El director de "Diablo 3" espera que "Diablo 4" tenga un aspecto completamente nuevo
La aventura de acción tipo "Dark Souls" "Diablo 4" no se pudo realizar debido a muchas dificultades
Según el director de "Diablo 3", Josh Mosqueira, "Diablo 4" podría haber sido un juego completamente diferente. La idea original no era seguir el juego de rol de acción principal de la serie Dark, sino acercarse más a la experiencia de acción y aventuras de la serie "Batman: Arkham" e incorporar elementos Roguelike.
Esto proviene de un extracto de un capítulo del libro del reportero de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", que se compartió recientemente en un informe en WIRED. Los miembros clave del equipo de Diablo se sumergen en los eventos desde la era de Diablo 3 hasta Diablo 4. Dado que Diablo 3 fue considerado un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo en la serie Diablo.
En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" e involucraba a un puñado de artistas y diseñadores que trabajaban con Mosqueira para conceptualizar una versión inicial de Diablo 4. Esta versión de "Diablo 4" utilizará una perspectiva hombro con hombro en lugar de una perspectiva de arriba hacia abajo. Además, al igual que en la serie "Batman: Arkham", el combate estará más orientado a la acción y será más "impactante". Lo que es más interesante es que si tu personaje muere, te enfrentarás a la muerte permanente y el personaje desaparecerá por completo.
Aunque Mosqueira recibió el apoyo de los ejecutivos de Blizzard por probar audazmente un estilo diferente de Diablo, "una serie de factores" finalmente impidieron que el equipo de "Diablo" hiciera realidad este "Diablo 4" de estilo roguelike. Una razón es que los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham del proyecto Hades resultaron esquivos, lo que llevó a los diseñadores a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?", reflexionó el diseñador Julian Love. Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes, los monstruos. son diferentes, los héroes son diferentes, pero es oscuro, por lo que sigue siendo el mismo". Además, los desarrolladores de Blizzard han llegado a creer que esta versión roguelike de Diablo 4 será en realidad un juego. Una IP completamente nueva que es completamente diferente de la anterior. Serie Diablo.
"Diablo 4" lanzó recientemente su primera expansión DLC a gran escala, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" lleva a los jugadores al malvado reino de Nahantu, ambientado en 1336, y profundiza en Mephisto, uno de los Siete Demonios, y su intrincado complot contra Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión del DLC de Diablo 4 en el artículo vinculado a continuación!