블리자드는 '디아블로 4'를 더욱 임팩트 있는 액션 어드벤처 게임으로 만들고 영구적인 죽음 메커니즘을 추가할 계획이었다고 '디아블로 3' 감독 조쉬 모스케이라가 밝혔습니다.
'디아블로3' 감독은 '디아블로4'가 완전히 새로운 모습을 보여주길 바란다
액션 어드벤처 '다크 소울' 같은 '디아블로 4'는 많은 어려움으로 인해 실현되지 못했다
'디아블로 3' 감독 조시 모스케이라에 따르면 '디아블로 4'는 전혀 다른 게임이었을 수도 있다. 원래 아이디어는 Dark 시리즈의 핵심 액션 RPG 게임 플레이를 따르는 것이 아니라 "Batman: Arkham" 시리즈의 액션 어드벤처 경험에 더 가깝고 로그라이크 요소를 포함하는 것이었습니다.
이 내용은 최근 WIRED 보고서에 공개된 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 저서 'Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment'에서 발췌한 내용입니다. 디아블로 팀의 핵심 멤버들이 디아블로 3 시대부터 디아블로 4까지의 사건을 자세히 알아봅니다. 디아블로 3가 블리자드의 실패작으로 여겨졌기 때문에 모스케이라는 디아블로 시리즈에서 완전히 새로운 것을 만들고 싶다고 말했습니다.
당시 이 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며, 디아블로 4의 초기 버전을 개념화하기 위해 Mosqueira와 협력하는 소수의 아티스트와 디자이너가 참여했습니다. 이 "디아블로 4" 버전은 하향식 관점 대신 어깨를 맞대고 있는 관점을 사용합니다. 또한, "배트맨: 아캄" 시리즈와 마찬가지로 전투는 더욱 액션 지향적이고 "임팩트"가 있을 것입니다. 더 흥미로운 점은 캐릭터가 죽으면 영구적인 죽음을 맞이하게 되며 캐릭터도 완전히 사라진다는 점입니다.
Mosqueira는 색다른 디아블로 스타일을 과감하게 시도한 점으로 블리자드 경영진의 지지를 받았지만, '디아블로' 팀이 궁극적으로 이러한 로그라이크 스타일의 '디아블로 4'를 현실화하는 데는 '여러 요인'이 방해가 되었습니다. 한 가지 이유는 Hades 프로젝트의 야심찬 Arkham 스타일 협동 멀티플레이어 요소가 파악하기 어려운 것으로 판명되어 디자이너들이 "이게 아직도 디아블로인가요?"라고 생각하게 되었기 때문입니다. 컨트롤도 다르고, 보상도 다르며, 괴물도 다릅니다. 다르고, 영웅도 다르지만 어두워서 여전히 똑같다." 게다가 블리자드 개발자들은 이 로그라이크 버전의 디아블로4가 실제로 게임이 될 것이라고 믿게 됐다. 디아블로 시리즈.
'디아블로4'가 최근 첫 대규모 확장 DLC '증오의 무기'를 출시했다. "증오의 무기"는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 왕국 나한투(Nahantu)로 데려가 일곱 악마 중 한 명인 메피스토(Mephisto)와 성역(Sanctuary)을 향한 그의 복잡한 음모를 파헤칩니다. 아래 링크된 기사에서 Diablo 4 DLC에 대한 리뷰를 확인하실 수 있습니다!