Blizzard avait prévu de faire de "Diablo 4" un jeu d'action-aventure plus percutant et d'ajouter un mécanisme de mort permanent. C'est la nouvelle révélée par le réalisateur de "Diablo 3", Josh Mosqueira.
Le réalisateur de "Diablo 3" espère que "Diablo 4" aura un tout nouveau look
L'action-aventure "Dark Souls"-like "Diablo 4" n'a pas pu être réalisée en raison de nombreuses difficultés
Selon Josh Mosqueira, réalisateur de "Diablo 3", "Diablo 4" aurait pu être un jeu complètement différent. L'idée originale n'était pas de suivre le gameplay action-RPG de base de la série Dark, mais de se rapprocher de l'expérience action-aventure de la série "Batman : Arkham" et d'incorporer des éléments Roguelike.
Cela vient d'un extrait de chapitre du livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", qui a été récemment partagé dans un rapport sur WIRED. Les membres clés de l'équipe Diablo plongent dans les événements de l'ère Diablo 3 à Diablo 4. Puisque Diablo 3 était considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a déclaré qu'il souhaitait créer quelque chose de complètement nouveau dans la série Diablo.
À l'époque, le projet s'appelait "Hades" et impliquait une poignée d'artistes et de designers travaillant avec Mosqueira pour conceptualiser une première version de Diablo 4. Cette version de "Diablo 4" utilisera une perspective épaule contre épaule au lieu d'une perspective descendante. De plus, à l'instar de la série "Batman : Arkham", les combats seront plus orientés vers l'action et "percutants". Ce qui est plus intéressant, c'est que si votre personnage meurt, vous ferez face à une mort permanente et le personnage disparaîtra complètement.
Bien que Mosqueira ait reçu le soutien des dirigeants de Blizzard pour avoir essayé avec audace un style Diablo différent, "une série de facteurs" ont finalement empêché l'équipe "Diablo" de faire de ce "Diablo 4" de style roguelike une réalité. L'une des raisons est que les ambitieux éléments multijoueurs coopératifs de style Arkham du projet Hades se sont révélés insaisissables, ce qui a amené les concepteurs à se demander : "Est-ce toujours Diablo", a réfléchi le concepteur Julian Love. Les commandes sont différentes, les récompenses sont différentes, les monstres. sont différents, les héros sont différents, mais il fait sombre, donc c'est toujours pareil. » De plus, les développeurs de Blizzard en sont venus à croire que cette version roguelike de Diablo 4 sera en réalité un jeu. Une toute nouvelle IP complètement différente de la Série Diablo.
"Diablo 4" a récemment lancé son premier DLC d'extension à grande échelle, "Weapon of Hate". "Armes de haine" emmène les joueurs dans le royaume maléfique de Nahantu, qui se déroule en 1336, et plonge les joueurs dans Méphisto, l'un des Sept Démons, et dans son complot complexe contre Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue du DLC Diablo 4 dans l’article lié ci-dessous !