ブリザードは、『ディアブロ 4』をよりインパクトのあるアクションアドベンチャーゲームにし、永続的な死のメカニズムを追加することを計画していたと、『ディアブロ 3』ディレクターのジョシュ・モケイラ氏が明らかにしたニュースです。
「ディアブロ 3」のディレクターは、「ディアブロ 4」が完全に新しい外観になることを望んでいます
アクションアドベンチャー「ダークソウル」のような「ディアブロ 4」は多くの困難のために実現できませんでした
「ディアブロ 3」ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると、「ディアブロ 4」はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。当初のアイデアは、ダーク シリーズの中核となるアクション RPG ゲームプレイに従うのではなく、「バットマン: アーカム」シリーズのアクション アドベンチャー エクスペリエンスに近づけ、ローグライク要素を組み込むことでした。
これは、最近WIREDのレポートで共有された、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの章の抜粋です。 Diablo チームの主要メンバーが、Diablo 3 時代から Diablo 4 までの出来事に飛び込みます。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと述べました。
当時、このプロジェクトは「Hades」というコード名で呼ばれ、数人のアーティストやデザイナーが Mosqueira と協力して Diablo 4 の初期バージョンを構想していました。このバージョンの「ディアブロ 4」では、トップダウンの視点ではなく、肩を寄せる視点が使用されます。また、『バットマン:アーカム』シリーズと同様に、戦闘はよりアクション性が高く「インパクトのある」ものとなる。さらに興味深いのは、キャラクターが死亡すると永久の死に直面し、キャラクターは完全に消滅することです。
Mosqueira 氏は、別の Diablo スタイルに大胆に挑戦することで Blizzard 幹部からの支持を得ましたが、「一連の要因」により、最終的には「Diablo」チームがこのローグライク スタイルの「Diablo 4」を現実にすることができなくなりました。理由の 1 つは、Hades プロジェクトの野心的なアーカム スタイルの協力マルチプレイヤー要素がとらえどころのないものであることが判明し、デザイナーのジュリアン ラブ氏が「これはまだディアブロなのか?」と疑問を抱いたことです。コントロールも報酬もモンスターも異なります。さらに、Blizzard の開発者は、このローグライク バージョンの Diablo 4 が実際にゲームになると信じるようになりました。ディアブロシリーズ。
『ディアブロ 4』は最近、初の大規模拡張 DLC「Weapon of Hate」をリリースしました。 「Weapons of Hate」では、プレイヤーを 1336 年に設定されたナハントゥの邪悪な領域に連れて行き、七人の悪魔の 1 人であるメフィストと、サンクチュアリに対する彼の複雑な陰謀を掘り下げます。以下のリンク先の記事でディアブロ 4 DLC のレビューをご覧ください。