Dooms unwahrscheinlicher PDF -Port: Ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe
Ein Highschool-Schüler hat das scheinbar Unmögliche erreicht: Portierung des legendären 1993er Ego-Shooters, Doom, in eine PDF-Datei. Während die resultierende Erfahrung langsam ist, bleibt es überraschend spielbar und fügt einen weiteren bizarren Eintrag in Dooms lange Liste unkonventioneller Plattformen hinzu.
Die kompakte Größe von Doom (nur 2,39 MB) hat seine Anpassungsfähigkeit immer angeheizt. Zuvor haben Programmierer erfolgreich Schicksals für Geräte ausgeführt, die so unerwartet wie Nintendo -Alarmos (mit den Dials für Bewegung) und sogar innerhalb anderer Videospiele wie Balandro. Diese neueste Leistung nimmt jedoch den Kuchen.
GitHub User ADING2210 NEEDED PDF -JavaScript -Funktionen - einschließlich 3D -Rendering- und HTTP -Anfragen -, um das Schicksal in das Dokumentformat zum Leben zu erwecken. Die Einschränkungen des Mediums sind jedoch offensichtlich. Die niedrige Auflösung des Spiels (320x200) erfordert eine Problemumgehung: ein Textfeld pro Bildschirmzeile, was zu einer erheblichen Verlangsamung, monochromem und solidloser Erfahrung mit einer Bildrate von 80 ms führt. Trotz dieser Nachteile bleibt das Spiel funktionsfähig.
Hier geht es nicht nur darum, technische Kenntnisse zu erzielen. Es ist ein Beweis für den dauerhaften Einfluss von Doom. Der anhaltende Trend, das Schicksal auf ungewöhnliche Geräte zu portieren, von Kühlschränken bis hin zu Weckern, zeigt das dauerhafte Erbe des Spiels und die grenzenlose Kreativität seiner Fans. Bei jedem neuen Hafen scheinen die Möglichkeiten endlos zu sein, was darauf hindeutet, dass Dooms unkonventionelle Abenteuer in den kommenden Jahren andauern werden. Die Tatsache, dass ein Spiel vor über drei Jahrzehnten weiterhin solche innovativen Projekte inspiriert, spricht Bände über seine Auswirkungen auf die Spielewelt.