Port PDF improbable de Doom: un témoignage de son héritage durable
Un lycéen a réalisé l'apparence impossible: portant le tireur emblématique de la première personne de 1993, Doom, à un fichier PDF. Bien que l'expérience qui en résulte soit lente, elle reste étonnamment jouable, ajoutant une autre entrée bizarre à la longue liste de plates-formes non conventionnelles de Doom.
La taille compacte de Doom (seulement 2,39 Mo) a toujours alimenté son adaptabilité. Auparavant, les programmeurs ont réussi à exécuter des appareils aussi inattendus que Nintendo Alarmos (en utilisant les cadrans pour le mouvement) et même dans d'autres jeux vidéo comme Balandro. Ce dernier exploit, cependant, prend le gâteau.
GitHub utilisateur ADING2210 Les capacités JavaScript de PDF ont exploité - y compris le rendu 3D et les demandes HTTP - pour donner vie à Doom dans le format de document. Cependant, les limites du milieu sont apparentes. La basse résolution du jeu (320x200) nécessite une contournement de contournement: une zone de texte par rangée d'écran, résultant en une expérience d'immeuble considérablement ralentie, monochrome et sise avec une fréquence d'images de 80 ms. Malgré ces inconvénients, le jeu reste fonctionnel.
Il ne s'agit pas seulement d'atteindre la compétence technique; C'est un témoignage de l'influence durable de Doom. La tendance continue du portage de malheur aux appareils inhabituels, des réfrigérateurs aux réveils, met en valeur l'héritage durable du jeu et la créativité illimitée de ses fans. Avec chaque nouveau port, les possibilités semblent infinies, ce qui suggère que les aventures non conventionnelles de Doom se poursuivront pour les années à venir. Le fait qu'un jeu d'il y a plus de trois décennies continue d'inspirer de tels projets innovants en dit long sur son impact sur le monde du jeu.