
DOOMのありそうもないPDFポート:その永続的な遺産の証です
高校生は、1993年の象徴的な一人称シューティングゲームであるDoomをPDFファイルに移植することを達成しました。結果として生じるエクスペリエンスは遅いですが、驚くほどプレイ可能であり、Doomの型破りなプラットフォームの長いリストに別の奇妙なエントリを追加します。
Doomのコンパクトサイズ(わずか2.39 MB)は、常に適応性を促進しています。以前は、プログラマーは、任天堂のアラルモス(動きにダイヤルを使用)やBalandroのような他のビデオゲーム内でも、予想外のデバイスでDoomを実行していました。しかし、この最新の偉業はケーキを取ります。
GithubユーザーAding2210は、PDFのJavaScript機能(3DレンダリングやHTTPリクエストを含む)を活用して、ドキュメント形式でDoomを実現しました。ただし、媒体の制限は明らかです。ゲームの低解像度(320x200)には回避策が必要です。画面の行ごとに1つのテキストボックスが必要であり、80msのフレームレートで大幅に遅くなり、モノクロ、音のないエクスペリエンスが発生します。これらの欠点にもかかわらず、ゲームは機能的なままです。
これは、技術的な習熟度を達成することだけではありません。それは運命の永続的な影響の証です。冷蔵庫から目覚まし時計まで、Doomを異常なデバイスに移植する継続的な傾向は、ゲームの永続的な遺産とファンの無限の創造性を紹介しています。新しいポートごとに、可能性は無限に見え、Doomの型破りな冒険が今後何年も続くことを示唆しています。 30年以上前のゲームがこのような革新的なプロジェクトを刺激し続けているという事実は、ゲームの世界への影響についてボリュームを語っています。