Doom의 PDF 포트 : 지속적인 유산에 대한 증거
고등학교 학생은 상징적 인 1993 년 1 인칭 슈팅 게임 인 Doom을 PDF 파일로 포팅하는 것처럼 보였습니다. 결과적인 경험은 느리지 만 놀랍게도 재생 가능하며, Doom의 긴 비 전통적인 플랫폼 목록에 또 다른 기괴한 항목을 추가합니다.
Doom의 소형 크기 (단 2.39MB)는 항상 적응성을 불러 일으켰습니다. 이전에 프로그래머는 Nintendo Alarmos (운동을 위해 다이얼 사용)와 Balandro와 같은 다른 비디오 게임에서도 예상치 못한 장치에서 Doom을 성공적으로 실행했습니다. 그러나이 최신 업적은 케이크를 가져갑니다.
GitHub 사용자 ADING2210은 3D 렌더링 및 HTTP 요청을 포함하여 PDF의 JavaScript 기능을 활용하여 문서 형식 내에서 Doom에 생명을 불어 넣었습니다. 그러나, 매체의 한계는 명백하다. 이 게임의 저해상도 (320x200)에는 화면 행당 하나의 텍스트 상자가 필요하므로 80ms 프레임 속도로 상당히 느려지고 단색 및 건전한 경험이 발생합니다. 이러한 단점에도 불구하고 게임은 여전히 기능적입니다.
이것은 단지 기술적 능력을 달성하는 것이 아닙니다. 그것은 파멸의 지속적인 영향에 대한 증거입니다. 냉장고에서 알람 시계에 이르기까지 Doom을 특이한 장치로 포팅하는 지속적인 경향은 게임의 지속적인 유산과 팬의 무한한 창의성을 보여줍니다. 각각의 새로운 항구와 함께, 가능성은 끝이 없어 보이며, Doom의 비 전통적인 모험은 앞으로 몇 년 동안 계속 될 것이라고 제안합니다. 30 년 전의 게임이 계속해서 그러한 혁신적인 프로젝트에 영감을주고 있다는 사실은 게임 세계에 미치는 영향에 대해 볼륨을 말합니다.