Puerto PDF poco probable de Doom: un testimonio de su legado duradero
Un estudiante de secundaria ha logrado lo aparentemente imposible: porta al icónico tirador en primera persona de 1993, Doom, a un archivo PDF. Si bien la experiencia resultante es lenta, sigue siendo sorprendentemente jugable, agregando otra entrada extraña a la larga lista de plataformas no convencionales de Doom.
El tamaño compacto de Doom (solo 2.39 MB) siempre ha alimentado su adaptabilidad. Anteriormente, los programadores han ejecutado con éxito la DOOM en dispositivos tan inesperados como Nintendo alarmos (usando los diales para el movimiento) e incluso en otros videojuegos como Balandro. Esta última hazaña, sin embargo, toma el pastel.
El usuario de GitHub ADING2210 aprovechó las capacidades de JavaScript de PDF, incluida la representación 3D y las solicitudes HTTP, para dar vida a la fatalidad dentro del formato del documento. Sin embargo, las limitaciones del medio son evidentes. La baja resolución del juego (320x200) requiere una solución alternativa: un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en una experiencia significativamente ralentizada, monocromática y sin sonido con una velocidad de cuadro de 80 ms. A pesar de estos inconvenientes, el juego sigue siendo funcional.
No se trata solo de lograr el dominio técnico; Es un testimonio de la influencia duradera de Doom. La tendencia continua de portar la fatalidad hasta dispositivos inusuales, desde refrigeradores hasta despertadores, muestra el legado duradero del juego y la creatividad ilimitada de sus fanáticos. Con cada nuevo puerto, las posibilidades parecen infinitas, lo que sugiere que las aventuras no convencionales de Doom continuarán en los próximos años. El hecho de que un juego de hace más de tres décadas continúe inspirando proyectos innovadores dice mucho sobre su impacto en el mundo de los juegos.