Der Regisseur von Elden Ring Nightreich, Junya Ishizaki, hat kürzlich bedeutende Veränderungen des Gameplays vorgestellt. Das Spiel wird dynamisch erzeugte Landschaften mit Vulkanen, Sümpfen und Wäldern enthalten, die die Karte in einen massiven, sich ständig verändernden Verlies verwandeln.
"Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erforschen. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für das Gesicht wählen." - Junya Ishizaki
Dieses roguelike Element ist kein trendiger Schritt, und Ishizaki klärt klar. Es wurde entwickelt, um das RPG -Erlebnis zu intensivieren. Am dritten Tag im Spiel müssen die Spieler einen endgültigen Chef auswählen und ihre Vorbereitung und Route beeinflussen. Diese strategische Wahl ermöglicht verschiedene Durchspiele und ermutigt die Spieler, ihre Strategien anzupassen.
"Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, um sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel," ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken " - Junya Ishizaki
Bild: uhdpaper.com
Hauptbild: Whatoplay.com
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