La directora de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, presentó recientemente importantes cambios de juego. El juego contará con paisajes generados dinámicamente, incluidos volcanes, pantanos y bosques, transformando el mapa en una mazmorra masiva y en constante cambio.
"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Este elemento Roguelike no es un movimiento de tendencia, aclara Ishizaki; Está diseñado para intensificar la experiencia RPG. Para el tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar un jefe final, influyendo en su preparación y ruta. Esta elección estratégica permite diversos juegos y alienta a los jugadores a adaptar sus estrategias.
"Al elegir a un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe'". Junya Ishizaki
Imagen: uhdpaper.com
Imagen principal: whatsoplay.com
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