Elden Ring Nightreign的導演Junya Ishizaki最近公布了重大的遊戲變化。該遊戲將以動態生成的景觀為特色,包括火山,沼澤和森林,將地圖轉變為巨大的,不斷變化的地牢。
“我們希望該地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,允許玩家每次以新的方式探索它。在第三次遊戲日結束時,玩家將需要選擇一個老板。” -Junya Ishizaki
Ishizaki澄清了這種Roguelike元素並不是一個潮流的舉動。它旨在增強RPG體驗。到第三次遊戲日,玩家必須選擇最終的老板,從而影響他們的準備和路線。這種戰略選擇允許多樣化的遊戲,並鼓勵玩家適應他們的策略。
“選擇老板後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家自由,例如,決定,'我需要購買有毒的武器來對抗這隻老板。
圖像:uhdpaper.com
主要圖像:whatoplay.com
0 0評論