Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、最近、重要なゲームプレイの変更を発表しました。このゲームは、火山、沼地、森林などの動的に生成された風景を備えており、マップを大規模で絶えず変化するダンジョンに変えます。
「私たちはマップ自体が巨大なダンジョンのように感じられることを望み、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。3回目のゲーム内の日の終わりには、プレイヤーは直面する上司を選ぶ必要があります。」 - 石崎junya
このroguelike要素は、トレンドを追いかける動きではない、と石崎は明確にします。 RPGエクスペリエンスを強化するように設計されています。ゲーム内の3日目までに、プレイヤーは最終的なボスを選択し、準備とルートに影響を与えなければなりません。この戦略的選択により、多様なプレイスルーが可能になり、プレイヤーが戦略を適応させることができます。
「ボスを選ぶと、プレイヤーは地図上のルートを変更する可能性のある戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたのはプレイヤーに与えたかったのです。」 - Junya Ishizaki
画像:uhdpaper.com
メイン画像:whatoplay.com
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