Режиссер Элден Ринг Найгтрейн, Джунья Ишизаки, недавно обнародовал значительные изменения в игровом процессе. В игре будут представлены динамически сгенерированные пейзажи, включая вулканы, болота и леса, превращая карту в массивное, постоянно меняющееся подземелье.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по-новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса, с которым сталкивается лицом». - Junya Ishizaki
Этот элемент Roguelike не является ходом, преследующим тренд, Ишизаки разъясняет; Он предназначен для усиления опыта RPG. К третьему в игре игроки должны выбрать финального босса, влияя на их подготовку и маршрут. Этот стратегический выбор позволяет проводить разнообразные прохождения и побуждает игроков адаптировать свои стратегии.
«При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая:« Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу ». - Джуни Ишизаки
Изображение: uhdpaper.com
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 комментариев