Elden Ring Nightreign的导演Junya Ishizaki最近公布了重大的游戏变化。该游戏将以动态生成的景观为特色,包括火山,沼泽和森林,将地图转变为巨大的,不断变化的地牢。
“我们希望该地图本身感觉像是一个巨大的地牢,允许玩家每次以新的方式探索它。在第三次游戏日结束时,玩家将需要选择一个老板。” -Junya Ishizaki
Ishizaki澄清了这种Roguelike元素并不是一个潮流的举动。它旨在增强RPG体验。到第三次游戏日,玩家必须选择最终的老板,从而影响他们的准备和路线。这种战略选择允许多样化的游戏,并鼓励玩家适应他们的策略。
“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家自由,例如,决定,'我需要购买有毒的武器来对抗这只老板。
图像:uhdpaper.com
主要图像:whatoplay.com
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