Le directeur d'Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, a récemment dévoilé des changements de jeu importants. Le jeu comprendra des paysages générés dynamiquement, y compris les volcans, les marécages et les forêts, transformant la carte en un donjon massif et en constante évolution.
"Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois. À la fin du troisième jour dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter." - Junya Ishizaki
Cet élément Roguelike n'est pas une décision de la tendance, clarifie Ishizaki; Il est conçu pour intensifier l'expérience RPG. À la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner un boss final, influençant leur préparation et leur route. Ce choix stratégique permet des jeux divers et encourage les joueurs à adapter leurs stratégies.
"En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer la meilleure façon de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, en décidant:" J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer ce boss "." - Junya Ishizaki
Image: uhdpaper.com
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