Ubisofts Entscheidung, die Besatzung zu schließen, hat eine leidenschaftliche Bewegung unter europäischen Spielern entzündet, was zum Start der Petition "Stop Killing Games" führte. Diese Initiative zielt darauf ab, die digitalen Einkäufe zu schützen und die Schließung von Multiplayer -Spielen zu verhindern. Tauchen Sie tiefer in die Petition und den laufenden Kampf um den Zugang zu digitalen Inhalten ein.
Die EU -Spieler versammeln sich, um "Spiele zu töten".
Die Petition von "Stop Töten von Spielen" zielt innerhalb eines Jahres eine Million Unterschriften ab
Eine aufkeimende Bewegung europäischer Spieler vereint sich, um die Initiative eines Bürgers zu unterstützen, die sich auf den Schutz digitaler Einkäufe konzentriert. Die Petition "Stop Killing Games" drängt auf die Gesetzgebung der Europäischen Union, um Verleger der Spiele daran zu hindern, nach Beendigung ihrer Unterstützung Spiele nicht zu spielen.
Ross Scott, eine Schlüsselfigur hinter der Kampagne, bleibt optimistisch in Bezug auf ihren potenziellen Erfolg und stellt fest, dass "die Initiative gut mit den bestehenden Verbraucherrichtlinien übereinstimmt". Wenn das Gesetz verabschiedet wird, würde das Gesetz ausschließlich in Europa gelten. Scott hofft jedoch, dass ein erfolgreiches Ergebnis in einem so großen Markt weltweit ähnliche Maßnahmen erregen könnte, sei es durch gesetzliche Anforderungen oder die Selbstregulierung der Industrie.
Der Rechtsstatus zu erreichen, wird eine gewaltige Aufgabe sein. Die Kampagne muss erfolgreich den "Initiativinitiativinitiative European Citizen" abschließen, der eine Million Unterschriften aus verschiedenen europäischen Ländern erfordert, um Gesetze vorzuschlagen. Nur europäische Staatsbürger, die in ihren jeweiligen Ländern das Wahlalter erreicht haben, können die Petition unterzeichnen.
Anfang August wurde die Petition bereits 183.593 Unterschriften erhoben. Während es immer noch eine erhebliche Distanz gibt, um das Ziel zu erreichen, hat die Kampagne ein ganzes Jahr Zeit, um Unterstützung zu veranlassen.
Initiative soll Verleger für Server -Herunterfahren verantwortlich machen
Die Crew , ein im Jahr 2014 ins Leben gerufenes Online-Rennspiel, wurde ein Katalysator für diese Bewegung, als Ubisoft im März dieses Jahres plötzlich ihre Online-Dienste einstellte und die Investitionen von 12 Millionen Spielern effektiv erhöhte.
Die starke Wahrheit ist, dass die Spieler, wenn Server für Online-Spiele geschlossen werden, unzählige Stunden des Engagements verlieren. Bis Mitte 2024 wurden Spiele wie Synced und Nexon's Warhaven bereits für die Schließung geplant, sodass die Spieler die Spieler ohne Rückgriff auf ihre Einkäufe zurückgelassen haben.
"Es ähnelt der geplanten Veralterung", bemerkte Ross Scott in einem YouTube -Video. "Verlage zerstören im Wesentlichen Spiele, die sie an Sie verkauft haben, während sie Ihre Zahlung beibehalten." Er verglichen dies mit der Ära der Stummfilme, in der Studios "ihre Filme verbrennen würden, nachdem sie den Silbergehalt retten", was zum Verlust der meisten Filme aus dieser Zeit führte.
Scotts Vorschlag ist unkompliziert: Entwickler und Verleger sollten "das Spiel zum Zeitpunkt des Herunterfahrens in einem funktionalen Zustand halten". Das vorgeschlagene Gesetz der Initiative würde "Verleger, die Videospiele in der Europäischen Union (einschließlich verwandter Merkmale und Vermögenswerte) verkaufen oder lizenzieren, verlangen, um sicherzustellen, dass diese Spiele spielbar bleiben". Die genaue Methode, um dies zu erreichen, würde dem Ermessen der Verlage überlassen.
Die Initiative zielt auch darauf ab, die Rechenschaftspflicht auf kostenlose Spiele mit Mikrotransaktionen auszudehnen. Scott wies darauf hin: "Wenn Sie eine Mikrotransaktion als Produkt gekauft haben und das Spiel nicht spielbar wird, haben Sie Ihren Kauf im Wesentlichen verloren."
Es gibt Präzedenzfälle für diesen Ansatz. Zum Beispiel wurde Knockout City im Juni 2023 eingestellt, aber später als kostenloses Standalone-Spiel mit privaten Serverunterstützung wieder veröffentlicht, sodass alle Elemente und Kosmetika frei zugegriffen werden und die Spieler ermöglichen, ihre eigenen Server zu hosten.
Die Initiative schreibt jedoch keine Verlage vor::
⚫︎ Rechte an geistigem Eigentum aufgeben
⚫︎ den Quellcode offenlegen
⚫︎ Bieten Sie endlose Unterstützung
⚫︎ Host -Server
⚫︎ Übernehmen Sie die Haftung für Kundenaktionen
Um die Kampagne zu unterstützen, besuchen Sie die Website "Stop Killing Games" und fügen Sie Ihre Unterschrift hinzu. Denken Sie daran, dass Sie nur einmal unterschreiben können, und alle Fehler werden Ihre Unterschrift ungültig machen. Die Website bietet länderspezifische Anleitungen, um Fehler zu vermeiden.
Ross Scott betonte in seinem Video, dass selbst diejenigen außerhalb Europas dazu beitragen können, das Bewusstsein für die Initiative zu schärfen. Das ultimative Ziel ist es, "einen Ripple -Effekt in der gesamten Videospielbranche zu erzielen und Verleger daran zu hindern, mehr Spiele zu zerstören".