승무원을 폐쇄하기로 한 Ubisoft의 결정은 유럽 게이머들 사이에서 열정적 인 운동을 일으켜 "스톱 킬 게임"청원을 시작했습니다. 이 이니셔티브는 디지털 구매를 보호하고 멀티 플레이어 게임의 폐쇄를 방지하는 것을 목표로합니다. 디지털 컨텐츠에 대한 접근을 보존하기 위해 탄원과 진행중인 전투에 대해 더 깊이 빠져 나갑니다.
EU 게이머는 '게임을 멈추지 않는다'
'게임 킬 스톱'청원 청원은 1 년 안에 백만 개의 서명을 목표로합니다.
유럽 게이머의 급격한 운동은 디지털 구매 보호에 중점을 둔 시민의 이니셔티브를 지원하기 위해 통일되고 있습니다. "스톱 킬링 게임"청원은 유럽 연합 법안을 추진하여 게임 출판사가 지원을 끝낸 후 게임을 할 수없는 게임을 막는 것을 막고 있습니다.
캠페인의 핵심 인물 인 로스 스콧 (Ross Scott)은 "이니셔티브는 기존 소비자 정책과 잘 일치한다"고 지적하면서 잠재적 성공에 대해 낙관적입니다. 통과하면 법은 유럽 내에서만 적용됩니다. 그러나 Scott은 이러한 주요 시장에서 성공적인 결과가 법적 요구 사항이나 산업 자체 규제를 통해 전 세계적으로 비슷한 조치를 불러 일으킬 수 있기를 희망합니다.
법적 지위를 달성하는 것은 엄청난 작업이 될 것입니다. 이 캠페인은 "유럽 시민의 이니셔티브"프로세스를 성공적으로 완료해야하며,이 과정은 여러 유럽 국가의 백만 명이 법안을 제안하기 위해 요구합니다. 각 국가에서 투표 연령에 도달 한 유럽 시민만이 청원서에 서명 할 수 있습니다.
8 월 초에 시작된이 청원은 이미 183,593 개의 서명을 수집했습니다. 대상을 충족시키기 위해 여전히 다루는 데 큰 거리가 있지만 캠페인은 1 년 내내 지원을받을 수 있습니다.
이니셔티브는 서버 종료에 대한 책임이있는 게시자를 보유하고자합니다
2014 년에 시작된 온라인 전용 레이싱 게임 인 승무원은 올해 3 월에 Ubisoft가 갑자기 온라인 서비스를 중단하여 1,200 만 명의 플레이어의 투자를 효과적으로 무효화했을 때이 운동의 촉매제가되었습니다.
뚜렷한 사실은 온라인 전용 게임을위한 서버가 종료되면 플레이어가 수많은 시간의 헌신을 잃는다는 것입니다. 20124 년 중반까지 Synced 및 Nexon 's Warhaven과 같은 게임은 이미 폐쇄로 예정되어 있으며 플레이어는 구매에 대한 의지없이 남겨 두었습니다.
Ross Scott은 YouTube 비디오에서 "계획된 노후화와 비슷하다"고 말했다. "출판사는 지불을 유지하면서 본질적으로 판매 한 게임을 파괴하고 있습니다." 그는 이것을 사일런트 영화 시대에 비유했다. 스튜디오는 스튜디오가 "은 내용을 구원하기 위해 상영 한 후 영화를 태우고", 그 기간부터 대부분의 영화를 잃어 버렸다.
Scott의 제안은 간단합니다. 개발자와 게시자는 "종료 시점에 기능 상태로 게임을 유지해야합니다". 이니셔티브의 제안 된 법률은 "유럽 연합 (유럽 연합 및 자산 포함)의 비디오 게임을 판매하거나 라이센스하는 사람이 이러한 게임을 플레이 할 수 있도록해야합니다." 이를 달성하기위한 정확한 방법은 출판사의 재량에 남아 있습니다.
이 이니셔티브는 또한 미세한 게임을 통해 무료 게임에 대한 책임을 확장하는 것을 목표로합니다. Scott은 "제품으로 소액 계산을 구입하고 게임을 플레이 할 수 없게된다면 본질적으로 구매를 잃어 버렸습니다."
이 접근법에는 선례가 있습니다. 예를 들어, Knockout City는 2023 년 6 월에 중단되었지만 나중에 개인 서버 지원이 포함 된 무료 플레이 독립형 게임으로 다시 출시되어 모든 항목과 화장품에 자유롭게 액세스 할 수 있으며 플레이어가 자체 서버를 호스팅 할 수 있습니다.
그러나 이니셔티브는 게시자에게 다음을 요구하지 않습니다.
⚫︎ 지적 재산권을 포기합니다
⚫︎ 소스 코드를 공개합니다
⚫︎ 끝없는 지원을 제공합니다
⚫︎ 호스트 서버
⚫︎ 고객 조치에 대한 책임을 가정합니다
캠페인을 지원하려면 "스톱 킬링 게임"웹 사이트를 방문하여 서명을 추가하십시오. 한 번만 서명 할 수 있으며 오류는 서명을 무효화합니다. 이 웹 사이트는 실수를 피하는 데 도움이되는 국가 별 지침을 제공합니다.
로스 스콧 (Ross Scott)은 자신의 비디오에서 유럽 이외의 사람들조차도 이니셔티브에 대한 인식을 전파함으로써 기여할 수 있다고 강조했다. 궁극적 인 목표는 "비디오 게임 산업 전반에 파급 효과를 만들어 게시자가 더 많은 게임을 파괴하지 못하게하는 것"입니다.