育碧决定关闭船员的决定激发了欧洲游戏玩家的热情运动,从而发起了“停止杀死游戏”的请愿书。该计划旨在保护数字购买并防止封闭多人游戏。深入研究请愿书和持续的战斗,以保留获得数字内容的访问。
欧盟游戏玩家集会“停止杀死游戏”
“停止杀死游戏”请愿书的目标是在一年内达到一百万个签名
欧洲游戏玩家的新兴运动正在团结起来,以支持一项致力于保护数字购买的公民倡议。 “停止杀死游戏”请愿书正在促使欧盟立法阻止游戏发行商在结束支持后无法玩游戏。
竞选活动背后的关键人物罗斯·斯科特(Ross Scott)对其潜在的成功保持乐观,并指出“该计划与现有的消费者政策非常吻合”。如果通过,法律将仅适用于欧洲。但是,斯科特希望,无论是法律要求还是行业自我调节,都可以在如此大的市场中取得成功的结果。
实现法律地位将是一项艰巨的任务。该运动必须成功完成“欧洲公民的倡议”程序,该过程要求欧洲各国的一百万个签名来提出立法。只有在各自国家达到投票年龄的欧洲公民才能签署请愿书。
该请愿书于8月初推出,已经收集了183,593个签名。尽管仍然有很大的距离可以满足目标的距离,但该活动有整整一年的集会支持。
主动性旨在让负责服务器关闭的发行商
船员是一款仅在线赛车游戏,于2014年推出,当Ubisoft在今年3月突然停止其在线服务,实际上无效了1200万玩家的投资。
鲜明的事实是,仅在线游戏的服务器关闭时,玩家就会失去无数小时的奉献精神。到2024年中,像Syned和Nexon的Warhaven之类的游戏已经被计划关闭,使玩家无人寻求购买。
罗斯·斯科特(Ross Scott)在YouTube视频中说:“这类似于计划中的过时。” “出版商本质上是在保留付款的同时销毁他们出售给您的游戏。”他将其比作沉默电影的时代,在那里制片厂“在放映后燃烧他们的电影以挽救银色的内容”,从而导致了那个时期大多数电影的损失。
斯科特的提议很简单:开发人员和发布者应“在关闭时保持游戏状态”。该计划的拟议法律将要求“出版商在欧盟中出售或许可视频游戏(包括相关功能和资产),以确保这些游戏保持可玩性。”实现这一目标的确切方法将留给出版商的酌处权。
该倡议还旨在将问责制扩展到使用微交易的免费游戏。斯科特指出:“如果您购买了微交易作为产品,并且游戏变得无法玩,那么您实际上就丢失了购买。”
这种方法有先例。例如,淘汰城市于2023年6月停产,但后来重新发行为具有私人服务器支持的免费独立游戏,使所有物品和化妆品都可以自由访问,并使玩家能够托管自己的服务器。
但是,该倡议并未要求出版商:
⚫︎放弃知识产权
⚫︎披露源代码
⚫︎提供无尽的支持
⚫︎主机服务器
⚫︎对客户行动承担责任
要支持该活动,请访问“停止杀死游戏”网站并添加您的签名。请记住,您只能签名一次,任何错误都会使您的签名无效。该网站提供特定于国家 /地区的指导,以避免错误。
罗斯·斯科特(Ross Scott)在他的视频中强调说,即使是欧洲以外的人也可以通过传播对该计划的意识来做出贡献。最终目标是创建“视频游戏行业的连锁反应,以防止发行商破坏更多游戏。”