育碧決定關閉船員的決定激發了歐洲遊戲玩家的熱情運動,從而發起了“停止殺死遊戲”的請願書。該計劃旨在保護數字購買並防止封閉多人遊戲。深入研究請願書和持續的戰鬥,以保留獲得數字內容的訪問。
歐盟遊戲玩家集會“停止殺死遊戲”
“停止殺死遊戲”請願書的目標是在一年內達到一百萬個簽名
歐洲遊戲玩家的新興運動正在團結起來,以支持一項致力於保護數字購買的公民倡議。 “停止殺死遊戲”請願書正在促使歐盟立法阻止遊戲發行商在結束支持後無法玩遊戲。
競選活動背後的關鍵人物羅斯·斯科特(Ross Scott)對其潛在的成功保持樂觀,並指出“該計劃與現有的消費者政策非常吻合”。如果通過,法律將僅適用於歐洲。但是,斯科特希望,無論是法律要求還是行業自我調節,都可以在如此大的市場中取得成功的結果。
實現法律地位將是一項艱鉅的任務。該運動必須成功完成“歐洲公民的倡議”程序,該過程要求歐洲各國的一百萬個簽名提出立法。只有在各自國家達到投票年齡的歐洲公民才能簽署請願書。
該請願書於8月初推出,已經收集了183,593個簽名。儘管仍然有很大的距離可以滿足目標的距離,但該活動有整整一年的集會支持。
主動性旨在讓負責服務器關閉的發行商
船員是一款僅在線賽車遊戲,於2014年推出,當Ubisoft在今年3月突然停止其在線服務,實際上無效了1200萬玩家的投資。
鮮明的事實是,僅在線遊戲的服務器關閉時,玩家就會失去無數小時的奉獻精神。到2024年中,像Syned和Nexon的Warhaven之類的遊戲已經被計劃關閉,使玩家無人尋求購買。
羅斯·斯科特(Ross Scott)在YouTube視頻中說:“這類似於計劃中的過時。” “出版商本質上是在保留付款的同時銷毀他們出售給您的遊戲。”他將其比作沉默電影的時代,在那裡製片廠“在放映後燃燒他們的電影以挽救銀色的內容”,從而導致了那個時期大多數電影的損失。
斯科特的提議很簡單:開發人員和發布者應“在關閉時保持遊戲狀態”。該計劃的擬議法律將要求“出版商在歐盟中出售或許可視頻遊戲(包括相關功能和資產),以確保這些遊戲保持可玩性。”實現這一目標的確切方法將留給出版商的酌處權。
該倡議還旨在將問責制擴展到使用微交易的免費遊戲。斯科特指出:“如果您購買了微交易作為產品,並且遊戲變得無法玩,那麼您實際上就丟失了購買。”
這種方法有先例。例如,淘汰城市於2023年6月停產,但後來重新發行為具有私人服務器支持的免費獨立遊戲,使所有物品和化妝品都可以自由訪問,並使玩家能夠託管自己的服務器。
但是,該倡議並未要求出版商:
⚫︎放棄知識產權
⚫︎披露源代碼
⚫︎提供無盡的支持
⚫︎主機服務器
⚫︎對客戶行動承擔責任
要支持該活動,請訪問“停止殺死遊戲”網站並添加您的簽名。請記住,您只能簽名一次,任何錯誤都會使您的簽名無效。該網站提供特定於國家 /地區的指導,以避免錯誤。
羅斯·斯科特(Ross Scott)在他的視頻中強調說,即使是歐洲以外的人也可以通過傳播對該計劃的意識來做出貢獻。最終目標是創建“視頻遊戲行業的連鎖反應,以防止發行商破壞更多遊戲。”