Решение Ubisoft о закрытии команды зажгло страстное движение среди европейских геймеров, что привело к запуску петиции «Stain Killing Games». Эта инициатива направлена на защиту цифровых покупок и предотвращения закрытия многопользовательских игр. Погрузитесь глубже в петицию и продолжающуюся битву за сохранение доступа к цифровому контенту.
Геймеры ЕС сближаются, чтобы «перестать убивать игры»
Петиция «Прекратить убийства игр» нацелена на миллион подписей в течение года
Растущее движение европейских геймеров объединяется, чтобы поддержать инициативу гражданина, ориентированную на защиту цифровых покупок. Петиция "Stay Killing Games" настаивает на том, чтобы законодательство Европейского Союза помешало издателям игр не будет игрой после прекращения их поддержки.
Росс Скотт, ключевая фигура этой кампании, по -прежнему оптимистична в отношении его потенциального успеха, отмечая, что «инициатива хорошо соответствует существующей потребительской политике». В случае принятия закон будет применяться исключительно в Европе. Тем не менее, Скотт надеется, что успешный результат на таком крупном рынке может вдохновить аналогичные меры по всему миру, будь то с помощью юридических требований или саморегуляции отрасли.
Достижение юридического статуса будет грозной задачей. Кампания должна успешно завершить процесс «Инициативы европейского гражданина», который требует миллиона подписей от разнообразных европейских стран для предложения законодательства. Только европейские граждане, которые достигли возраста голосования в своих странах, могут подписать ходатайство.
Запущенная в начале августа, петиция уже собрала 183 593 подписей. Несмотря на то, что для достижения цели все еще существует значительное расстояние, в кампании есть целый год для поддержки.
Инициатива направлена на то, чтобы издатели отвечали за выключение сервера
Экипаж , гоночная игра только в Интернете, запущенная в 2014 году, стала катализатором этого движения, когда Ubisoft внезапно прекратила свои онлайн-услуги в марте этого года, что фактически аннулировало инвестиции 12 миллионов игроков.
Старшая правда в том, что когда серверы для онлайн-игр закрываются, игроки теряют бесчисленные часы посвящения. К середине 2024 года такие игры, как синхронный и Nexon's Warhaven, уже были запланированы для закрытия, оставив игроков без выбора их покупок.
«Это похоже на запланированное устаревание», - отметил Росс Скотт в видео на YouTube. «Издатели, по сути, уничтожают игры, которые они продали вам, сохраняя при этом ваш платеж». Он сравнил это с эрой немой фильмов, где студии «сжигали свои фильмы после показов, чтобы спасти содержание серебра», что привело к потере большинства фильмов за этот период.
Предложение Скотта простое: разработчики и издатели должны «поддерживать игру в функциональном состоянии во время отключения». Предлагаемый закон инициативы потребует «издателей продажи или лицензирования видеоигр в Европейском союзе (включая связанные функции и активы), чтобы эти игры оставались играбельными». Точный метод для достижения этого будет оставлен на усмотрение издателей.
Инициатива также направлена на то, чтобы расширить ответственность на бесплатные игры с микротранзакциями. Скотт отметил: «Если вы купили микротранзакцию в качестве продукта, и игра становится неразжимая, вы по сути потеряли свою покупку».
Есть прецеденты для этого подхода. Например, Knockout City был прекращен в июне 2023 года, но позже переиздан в качестве бесплатной автономной игры с поддержкой частного сервера, что позволило свободно доступно ко всем элементам и косметике и позволила игрокам размещать свои собственные серверы.
Тем не менее, инициатива не требует издателей:
⚫︎ Отказаться от прав интеллектуальной собственности
⚫︎ Раскрывать исходный код
⚫︎ Обеспечьте бесконечную поддержку
⚫︎ Хост -серверы
⚫︎ Примите ответственность за действия клиента
Чтобы поддержать кампанию, посетите веб -сайт «Stay Killing Games» и добавьте свою подпись. Помните, что вы можете подписать только один раз, и любые ошибки будут аннулировать вашу подпись. Веб-сайт предлагает руководство по конкретному стране, чтобы помочь избежать ошибок.
Росс Скотт подчеркнул в своем видео, что даже те, кто за пределами Европы, могут внести свой вклад, распространяя информацию об этой инициативе. Конечная цель состоит в том, чтобы создать «волновой эффект в индустрии видеоигр, не давая издателям уничтожить больше игр».