Monster Hunter Wilds bringt eine Vielzahl von aufregenden Veränderungen, neuen Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität in die geliebte Monster Hunter-Serie. Interessanterweise wurden die Samen für diese Innovationen während der Crossover -Ereignisse von Monster Hunter World gepflanzt. Insbesondere Einblicke des Regisseurs von Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, spielten während des FFXIV -Crossover und der begeisterten Reaktion auf den Witcher 3 Crossover eine zentrale Rolle bei der Gestaltung neuer Gameplay -Elemente in Monster Hunter Wilds.
Während der Zusammenarbeit für den FFXIV-Crossover schlug Naoki Yoshida, liebevoll als Yoshi-P bekannt, dem Monster Hunter Wilds-Regisseur Yuya Tokuda vor, dass die Spieler es schätzen, die Namen ihrer Angriffe auf dem Bildschirm zu sehen, während sie sie ausführen. Dieses Feedback führte zur Einführung eines neuen Heads-up-Displays (HUD) in Monster Hunter Wilds, bei dem Angriffsnamen im Kampf sichtbar gezeigt werden. Dieses Konzept wurde zunächst während des FFXIV-Crossover-Events 2018 in Monster Hunter: World getestet, das einzigartige Elemente wie Catchable Cactuars, einen riesigen Kulu-ya-ku mit einem Kristall und den anspruchsvollen Gigantenkampf enthielt. In diesem Fall wurden die Moves von Behemoth auf dem Bildschirm angezeigt, ähnlich wie die MMORPG -Mechanik, und die Spieler konnten die Jump -Emote freischalten, die vom Dragoon von Final Fantasy inspiriert wurde, in dem auch Text auf dem Bildschirm angezeigt wurde.
Der positive Empfang für den Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World hat auch die Monster Hunter Wilds erheblich beeinflusst. In dieser Frequenzweiche übernahm die Spieler die Rolle von Geralt von Rivia, traten auf Dialog und treffen Entscheidungen, ein starker Kontrast zum stillen Protagonisten früherer Monster Hunter Games. Diese Erfahrung führte zur Aufnahme eines sprechenden Protagonisten und mehr Dialogoptionen in Monster Hunter Wilds, wodurch die narrative Tiefe und das Engagement des Spielers verbessert wurden.
Yuya Tokuda, der Regisseur von Monster Hunter Wilds, war besonders beeindruckt von den Vergleiche zwischen den neuen Dialogoptionen und den Gameplay -Elementen in Wilds und denjenigen in The Witcher. Tokudas Voraussicht bei der Planung dieser Merkmale während der World Collaborations, noch bevor sie aktiv Wilds entwickelt, zeigt die nachdenkliche Entwicklung der Serie.
Diese Erkenntnisse wurden während eines exklusiven Besuchs in Capcoms japanischen Büros als Teil von IGN First geteilt, wo wir uns mit dem Entwicklungsprozess und den bevorstehenden Merkmalen von Monster Hunter Wilds befassten. Verpassen Sie nicht die vollständige praktische Vorschau, neue Interviews und das exklusive Gameplay von Monster Hunter Wilds Ign zuerst nicht.