Monster Hunter Wildsは、愛するモンスターハンターシリーズに、多くのエキサイティングな変化、新機能、および生活の質の強化をもたらします。興味深いことに、これらの革新の種は、モンスターハンターワールドのクロスオーバーイベント中に植えられました。具体的には、FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジー14のディレクター、吉田直島の洞察、およびウィッチャー3クロスオーバーへの熱狂的な反応は、モンスターハンターワイルドの新しいゲームプレイ要素の形成において極めて重要な役割を果たしました。
FFXIVクロスオーバーのコラボレーション中に、ヨッシー-Pとして愛情を込めて知られる吉田直島は、モンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダに提案しました。このフィードバックにより、モンスターハンターワイルドに新しいヘッドアップディスプレイ(HUD)機能が導入され、戦闘中に攻撃名が目に見えて表示されます。このコンセプトは、Monster Hunter:Worldでの2018 FFXIVクロスオーバーイベントで最初にテストされました。これは、Catchable Cactuars、クリスタルのある巨大なKulu-Ya-Ku、挑戦的な巨人の戦いなどのユニークな要素を特徴としていました。このイベントでは、MMORPGメカニズムと同様に、Behemothの動きが画面に表示され、プレイヤーはJump Emoteのロックを解除できます。これは、Final Fantasy's Dragoonに触発されました。
モンスターハンターのウィッチャー3クロスオーバーへの積極的なレセプション:ワールドは、モンスターハンターワイルドにも大きな影響を与えました。このクロスオーバーでは、プレイヤーはリビアのジェラルトの役割を引き受け、対話に従事し、以前のモンスターハンターゲームの静かな主人公とはまったく対照的です。この経験は、Monster Hunter Wildsに話す主人公とより多くの対話オプションを含めることにつながり、物語の深さとプレイヤーのエンゲージメントを高めました。
モンスターハンターワイルドのディレクターであるYuya Tokudaは、Wildsの新しいダイアログオプションとWitcher 3のゲームプレイ要素との間で描かれた比較に特に感銘を受けました。世界のコラボレーション中にこれらの機能を計画する際のTokudaの先見性は、積極的に発展する前でさえ、シリーズの思慮深い進化を紹介しています。
これらの洞察は、IGN Firstの一部としてCapcomのJapan Officesを独占的に訪問したときに共有され、Monster Hunter Wildsの開発プロセスと今後の機能を掘り下げました。詳細なカバレッジについては、1月のモンスターハンターワイルズIGNからの完全な実践的なプレビュー、新しいインタビュー、排他的なゲームプレイをお見逃しなく。