Monster Hunter Wilds apporte une multitude de changements passionnants, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World. Plus précisément, les idées du réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, pendant le crossover FFXIV, et la réponse enthousiaste au crossover Witcher 3, ont joué des rôles pivots dans la formation de nouveaux éléments de gameplay dans Monster Hunter Wilds.
Au cours de la collaboration pour le croisement FFXIV, Naoki Yoshida, affectueusement connu sous le nom de Yoshi-P, a suggéré au directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que les joueurs apprécient de voir les noms de leurs attaques affichées à l'écran pendant qu'ils les exécutent. Cette rétroaction a conduit à l'introduction d'une nouvelle fonctionnalité d'affichage (HUD) dans Monster Hunter Wilds, où les noms d'attaque sont visiblement montrés pendant le combat. Ce concept a été initialement testé lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, qui présentait des éléments uniques comme les cactuars capables, un kulu-ya-ku géant avec un cristal et le combat du géant difficile. Dans cet événement, les mouvements de Behemoth ont été affichés à l'écran, similaires à la mécanique MMORPG, et les joueurs pouvaient déverrouiller l'émote de saut, inspiré par le dragoon de Final Fantasy, qui affichait également du texte à l'écran lorsqu'il est utilisé.
La réception positive du croisement de Witcher 3 dans Monster Hunter: le monde a également influencé considérablement le chasseur de monstres. Dans ce crossover, les joueurs ont pris le rôle de Geralt de Rivia, s'engageant dans le dialogue et faisant des choix, un contraste frappant avec le protagoniste silencieux des précédents jeux de chasseurs de monstres. Cette expérience a conduit à l'inclusion d'un protagoniste parlant et à des options de dialogue plus importantes dans Monster Hunter Wilds, améliorant la profondeur narrative et l'engagement des joueurs.
Yuya Tokuda, le directeur de Monster Hunter Wilds, a été particulièrement impressionné par les comparaisons établies entre les nouvelles options de dialogue et les éléments de gameplay dans Wilds et ceux de la Witcher 3. Ce crossover a servi de baby d'essai pour mesurer les réactions des joueurs à une narration plus interactive dans le Monster Hunter Universe. La prévoyance de Tokuda dans la planification de ces fonctionnalités lors des collaborations mondiales, avant même en développement activement des sauvages, met en valeur l'évolution réfléchie de la série.
Ces idées ont été partagées lors d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN First, où nous nous sommes plongés dans le processus de développement et les caractéristiques à venir de Monster Hunter Wilds. Pour une couverture plus approfondie, ne manquez pas l'aperçu pratique complet, les nouvelles interviews et le gameplay exclusif de Monster Hunter Wilds de janvier.