Monster Hunter Wilds привносит множество захватывающих изменений, новых функций и улучшений качества жизни в серии любимых монстров. Интересно, что семена для этих инноваций были посажены во время кроссоверов в мире Monster Hunter. В частности, понимание режиссера Final Fantasy 14, Наоки Йошида, во время кроссовера FFXIV и энтузиазма на кроссовер Witcher 3, играли ключевую роль в формировании новых игровых элементов в Monster Hunter Wilds.
Во время сотрудничества для кроссовера FFXIV Наоки Йошида, ласково известный как Йоши-П, предложил директору Monster Hunter Wilds Юи Токуда, что игроки ценят, видя имена их атак на экране, когда они выполняют их. Эта обратная связь привела к появлению новой функции дисплея Heads-Up (HUD) в Monster Hunter Wilds, где имена атаки явно показаны во время боя. Эта концепция была первоначально протестирована во время перекрестного события FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World, в котором были представлены уникальные элементы, такие как Catchable Cactuars, гигантский кулу-я-ку с кристаллом и сложный бой бегемота. В этом случае движения Бегемота были отображены на экране, похожие на механику MMORPG, и игроки могли разблокировать эмоцию прыжка, вдохновленную драгун Final Fantasy, на котором также отображались текст на экране.
Положительный прием к кроссоверу «Ведьмак 3 в монстрах Охотника: мир» также значительно повлиял на монстров -охотников. В этом кроссовере игроки взяли на себя роль Геральта Ривии, участвуя в диалоге и выборе, резко контрастируя с тихим главным героем предыдущих игр Monster Hunter. Этот опыт привел к включению говорящего главного героя и большего количества вариантов диалога в Monster Hunter Wilds, усиливая глубину повествования и вовлечение игроков.
Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds, была особенно впечатлена сравнениями, проведенными между новыми вариантами диалога и элементами игрового процесса в дикой природе и ведущими в «Ведьмаке 3». Этот кроссовер служил тестовым решением для измерения реакции игроков на более интерактивное рассказывание историй во вселенной охотников на монстер. Предвидение Токуды в планировании этих функций во время мира сотрудничества, даже перед активным развитием дикой природы, демонстрирует продуманную эволюцию серии.
Эти идеи были разделены во время эксклюзивного посещения офисов Японии Capcom в рамках IGN, где мы углубились в процесс разработки и предстоящие особенности Wilds Monster Hunter Wilds. Для более подробного освещения не пропустите полный практический предварительный просмотр, новые интервью и эксклюзивный игровой процесс из января Monster Hunter Wilds IGN.