Monster Hunter Wilds는 사랑하는 Monster Hunter 시리즈에 흥미 진진한 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 향상을 제공합니다. 흥미롭게도, 이러한 혁신의 씨앗은 Monster Hunter World의 크로스 오버 사건 중에 심었습니다. 특히 FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy 14의 감독 Naoki Yoshida의 통찰력과 The Witcher 3 Crossover에 대한 열정적 인 반응은 Monster Hunter Wilds의 새로운 게임 플레이 요소를 형성하는 데 중추적 인 역할을했습니다.
FFXIV 크로스 오버에 대한 협력 기간 동안, Yoshi-P로 알려진 Naoki Yoshida는 Monster Hunter Wilds 감독 인 Yuya Tokuda에게 플레이어가 화면에 실행 된 공격의 이름을보고 있다고 제안했습니다. 이 피드백은 Monster Hunter Wilds에 새로운 헤드 업 디스플레이 (HUD) 기능을 도입하여 전투 중에 공격 이름이 눈에 띄게 표시되었습니다. 이 개념은 처음에 Monster Hunter : World에서 열린 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 테스트되었으며, Catchable Cactuars, 크리스탈이있는 거대한 Kulu-ya-ku 및 도전적인 거대 싸움과 같은 독특한 요소가 특징입니다. 이 경우 Behemoth의 움직임은 MMORPG 메커니즘과 유사한 화면에 표시되었으며 플레이어는 Final Fantasy의 Dragoon에서 영감을 얻은 점프 감정을 잠금 해제 할 수 있었으며, 사용시 화면에 텍스트를 표시했습니다.
Monster Hunter의 The Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 수신 : 세계도 Monster Hunter Wilds에 큰 영향을 미쳤습니다. 이 크로스 오버에서 플레이어는 리비아의 제랄트 (Geralt)의 역할을 맡아 대화에 참여하고 선택을하기 위해, 이전 몬스터 헌터 게임의 조용한 주인공과는 대조적입니다. 이 경험으로 인해 Monster Hunter Wilds에는 말하기 주인공과 더 많은 대화 옵션이 포함되어 이야기 깊이와 플레이어 참여를 향상 시켰습니다.
Monster Hunter Wilds의 감독 인 Yuya Tokuda는 특히 새로운 대화 옵션과 Wilds의 게임 플레이 요소와 The Witcher 3의 게임 플레이 요소 사이의 비교에 특히 감동을 받았습니다. World The Wilds를 적극적으로 개발하기 전에도 세계 협력 기간 동안 이러한 기능을 계획하는 데 Tokuda의 예측은 시리즈의 사려 깊은 진화를 보여줍니다.
이러한 통찰력은 IGN First의 일환으로 Capcom의 일본 사무실을 독점적으로 방문하는 동안 공유되었으며, 우리는 Monster Hunter Wilds의 개발 과정과 다가오는 기능을 탐구했습니다. 보다 심층적 인 커버리지를 보려면 1 월의 몬스터 헌터 와일스 IGN의 전체 실습 미리보기, 새로운 인터뷰 및 독점 게임 플레이를 놓치지 마십시오.