Monster Hunter Wilds trae una serie de cambios emocionantes, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. Específicamente, las ideas del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el crossover de FFXIV, y la respuesta entusiasta al crossover de Witcher 3, desempeñó papeles fundamentales en la configuración de nuevos elementos de juego en Monster Hunter Wilds.
Durante la colaboración del crossover de FFXIV, Naoki Yoshida, conocida cariñosamente como Yoshi-P, sugirió al director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores aprecian ver los nombres de sus ataques mostrados en la pantalla mientras los ejecutan. Esta retroalimentación condujo a la introducción de una nueva característica de pantalla de visualización (HUD) en Monster Hunter Wilds, donde los nombres de los ataques se muestran visiblemente durante el combate. Este concepto se probó inicialmente durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, que contó con elementos únicos como Cactuars Catchuars, un Kulu-Ya-Ku gigante con un cristal y la desafiante gigante pelea. En este evento, los movimientos de Behemoth se mostraron en la pantalla, similar a la mecánica de MMORPG, y los jugadores podrían desbloquear el emote de salto, inspirado en Final Fantasy's Dragoon, que también mostraba texto en la pantalla cuando se usaba.
La recepción positiva para el crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: World también influyó significativamente en los Wilds de Monster Hunter. En este crossover, los jugadores asumieron el papel de Geralt of Rivia, participando en el diálogo y tomando decisiones, un marcado contraste con el protagonista silencioso de los Juegos Monster Hunter anteriores. Esta experiencia llevó a la inclusión de un protagonista que habla y más opciones de diálogo en Monster Hunter Wilds, mejorando la profundidad narrativa y el compromiso del jugador.
Yuya Tokuda, la directora de Monster Hunter Wilds, quedó particularmente impresionada por las comparaciones dibujadas entre las nuevas opciones de diálogo y los elementos de juego en Wilds y aquellos en el Witcher 3. Este crossover sirvió como una cama de prueba para medir reacciones de jugadores a reacciones de jugadores más interactivos dentro del Monster Hunter Universo. La previsión de Tokuda en la planificación de estas características durante las colaboraciones mundiales, incluso antes de desarrollar activamente salvajes, muestra la evolución reflexiva de la serie.
Estas ideas se compartieron durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN Primero, donde profundizamos en el proceso de desarrollo y las próximas características de Monster Hunter Wilds. Para una cobertura más profunda, no se pierda la vista previa práctica completa, las nuevas entrevistas y el juego exclusivo de Monster Hunter Wilds IGN de enero.