Monster Hunter Wilds為心愛的Monster Hunter系列帶來了許多令人興奮的變化,新功能和生活質量的增強。有趣的是,這些創新的種子是在Monster Hunter World的跨界事件中種植的。具體來說,FFXIV跨界期間,《最終幻想14》導演吉田(Naoki Yoshida)的見解以及對Witcher 3 Crossover的熱情反應在塑造Monster Hunter Wild的新遊戲元素方面扮演著關鍵的角色。
在FFXIV跨界的合作期間,吉田(Naoki Yoshida)(親切地稱為Yoshi-P)向Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda建議,球員們喜歡在執行他們執行時看到他們在屏幕上顯示的攻擊名稱。這種反饋導致在Monster Hunter Wild中引入了新的頭頂顯示器(HUD)功能,在戰鬥過程中可見攻擊名稱。最初在Monster Hunter:World舉行的2018 FFXIV跨界活動中測試了這一概念,該活動具有獨特的元素,例如可捕獲的仙人掌,巨大的Kulu-ya-ku,具有水晶,以及具有挑戰性的龐然大物。在此事件中,龐然大物的動作顯示在屏幕上,類似於MMORPG機械師,並且玩家可以解鎖跳躍表演,靈感來自《最終幻想》的龍騎兵,在使用時,它也在屏幕上顯示了文本。
怪物獵人的巫師3跨界的積極接待:世界也影響了怪物獵人懷爾德斯。在這個跨界中,玩家扮演了里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia),進行對話並做出選擇,這與以前的Monster Hunter Games的無聲主角形成了鮮明的對比。這種經歷導致了怪物獵人荒野的講話主角和更多對話選擇,從而增強了敘事深度和玩家的參與度。
Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda對Wild的新對話選項和遊戲元素與Witcher 3中的遊戲元素的比較給人留下了深刻的印象。這種跨界的測試是測試的測試台,以測試玩家對Monster Hunter Universe內部更具互動性講故事的反應。托庫達(Tokuda)在世界合作期間(甚至在積極發展荒野之前)計劃這些功能的遠見卓識展示了該系列的周到演變。
這些見解是在對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中共享的,這是IGN First的一部分,我們深入研究了Monster Hunter Wilds的開發過程和即將到來的功能。要獲得更多深入的報導,請不要錯過一月份的Monster Hunter Wilds Ign的完整動手預覽,新的採訪和獨家遊戲玩法。