Monster Hunter Wilds traz uma série de mudanças emocionantes, novos recursos e aprimoramentos de qualidade de vida para a amada série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos cruzados do Monster Hunter World. Especificamente, as idéias do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXIV, e a resposta entusiasmada ao crossover de Witcher 3, desempenharam papéis fundamentais na formação de novos elementos de jogabilidade em Monster Hunter Wilds.
Durante a colaboração do crossover FFXIV, Naoki Yoshida, carinhosamente conhecido como Yoshi-P, sugeriu ao diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que os jogadores apreciam ver os nomes de seus ataques exibidos na tela enquanto os executam. Esse feedback levou à introdução de um novo recurso Heads-Up Display (HUD) em Monster Hunter Wilds, onde os nomes de ataques são visivelmente mostrados durante o combate. Esse conceito foi testado inicialmente durante o evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que apresentava elementos únicos como cactuais capturáveis, um gigante Kulu-Ya-ku com um cristal e a luta desafiadora de gigantescos. Nesse caso, os movimentos de Behemoth foram exibidos na tela, semelhantes à mecânica do MMORPG, e os jogadores poderiam desbloquear o emote de salto, inspirado no Dragoon de Final Fantasy, que também exibia texto na tela quando usado.
A recepção positiva ao crossover Witcher 3 em Monster Hunter: World também influenciou significativamente a Monster Hunter Wilds. Nesse crossover, os jogadores assumiram o papel de Geralt de Rivia, se envolvendo no diálogo e fazendo escolhas, um forte contraste com o protagonista silencioso dos jogos anteriores de caçadores de monstros. Essa experiência levou à inclusão de um protagonista falante e mais opções de diálogo em Monster Hunter Wilds, melhorando a profundidade narrativa e o envolvimento dos jogadores.
Yuya Tokuda, diretor da Monster Hunter Wilds, ficou particularmente impressionado com as comparações feitas entre as novas opções de diálogo e elementos de jogabilidade em Wilds e os do Witcher 3. Esse crossover serviu como um testado para reações de medição de jogadores a histórias mais interativas no universo de Monster Hunter. A previsão de Tokuda no planejamento desses recursos durante as colaborações mundiais, mesmo antes de desenvolver ativamente Wilds, mostra a evolução pensativa da série.
Essas idéias foram compartilhadas durante uma visita exclusiva aos escritórios do Japan da Capcom como parte da IGN primeiro, onde investimos no processo de desenvolvimento e nas próximas características de Monster Hunter Wilds. Para uma cobertura mais aprofundada, não perca a prévia prática completa, novas entrevistas e jogabilidade exclusiva do monstro Hunter Wilds IGN de janeiro primeiro.