Die bevorstehenden *Lügen von P *dlc mit dem Titel *Overture *sollen das Spiel eine bedeutende und lang erwartete Änderung bringen: die Einführung von Schwierigkeitsgradoptionen. Dies markiert das erste Mal, dass die Spieler das Herausforderungsniveau in einer traditionell als "seelenähnlichen" Erfahrung vermarkteten Hardcore -Erfahrung anpassen können.
Bekannt für seine strafenden Schwierigkeit, hat * Lügen von P * oft eine steile Herausforderung für Neuankömmlinge dargestellt - insbesondere diejenigen, die mehr für seine dunkle Erzählung und gotische Umgebung als für seine intensive Kampfmechanik angezogen sind. Als das Spiel ursprünglich ins Leben gerufen wurde, machte der Regisseur Jiwon Choi klar, dass das Team von Neowiz die Schwierigkeitsgradeinstellungen für seelenähnliche Spiele nicht notwendig war und fest an die traditionellen Wurzeln des Genres hielt.
Es scheint jedoch, dass das Studio seine Haltung neu bewertet hat. In einem kürzlichen Interview mit VGC erklärte Choi, dass die Entscheidung, Schwierigkeitsmöglichkeiten hinzuzufügen, nach dem Entwicklungsteam das Feedback der Spieler in ernsthafte Überlegungen aufgenommen hatte. "Wir wollten sicherstellen, dass ein breiteres Publikum von Spielern das Spiel spielen kann", sagte er. „Wir haben viele Feedback von Kunden und von unseren Entwicklern. Durch die Vorbereitung von Entwicklungsanpassungen und die Einführung dieser Schwierigkeitsmöglichkeiten können wir verschiedene Arten von Spielern die Erfahrung bieten. Dies erweitert die Basis.“
Spielerreaktionen sind gemischt
Wie erwartet hat die Ankündigung eine Debatte innerhalb der Community ausgelöst. Einige Spieler unterstützen den Umzug und erkennen an, dass nicht jeder mit jahrelanger Erfahrung oder Fähigkeiten auf hoher Ebene ins Spielen kommt. Ein Spieler teilte mit: „Ich habe im Alter von 24 Jahren ins Spielen gekommen. Ich benutze die leichteren Schwierigkeitsgrad -Einstellungen, weil ich, so sehr ich Lügen von P *, ein großes Problem mit der Fähigkeit habe, und das ist in Ordnung. Ich dachte nur, es wäre schön zu hören, warum jemand vernünftigerweise die Schwierigkeitsgrad -Einstellungen will.
Ein anderer Spieler mischte den typischen Widerstand solcher Veränderungen kritisch an: „Souls -Elitisten wollen keine Schwierigkeiten, weil sie gerne mit ihren Videospielerleistungen prahlen. Ich bin froh, dass * Lügen von P * sie nicht bedienen.“
Trotzdem waren nicht alle Reaktionen positiv. In Steam -Diskussionsforen und Social -Media -Plattformen äußerten einige Fans Enttäuschung über die Einbeziehung von Schwierigkeitsgradeinstellungen. Ein Benutzer schrieb: „Ich war an dem Spielen interessiert, aber nach all den Nerfs und nach dem Hinzufügen von Schwierigkeitsgraden habe ich das Interesse verloren. Game Devs, bitte hören Sie auf, Babys zu versorgen.“ Die meisten Antworten auf diesen Thread haben jedoch die Unterstützung der neuen Richtung des Entwicklers geäußert.
Ein anderer Benutzer beklagte die Änderung: „Sie hatten ein Meisterwerk in Ihren Händen, und Sie haben es in Lachdosen verwandelt. Für Schande.“ In der Zwischenzeit sitzt ein separater Thread mit dem Titel "Schwierigkeitsgradeinstellungen = Nicht spielen" neben einem anderen Beitrag von einem Spieler, der das Spiel tatsächlich ausprobiert und einfach erklärte: "Schwierigkeitsgrad ist einfach lächerlich."
Was liegt in der Ouvertüre vor sich
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* Lügen von P: Ouvertüre* verspricht, die bereits reiche Welt des Basisspiels mit neuen Umgebungen, Feinden, Chefs, Charakteren und Waffen zu erweitern. Der DLC stellt auch den Todesmarschmodus ein - eine neue Herausforderung, mit der die Spieler wieder gegen die härtesten Bosse des Spiels stehen. Laut Neowiz können erfahrene Spieler damit rechnen, ungefähr 15 bis 20 Stunden damit zu verbringen, den DLC zu vervollständigen, der nach Erreichen eines bestimmten Kapitels in der Hauptgeschichte verfügbar ist.
Diese Erweiterung ist nur ein Teil einer größeren Sicht, da Neowiz bereits Pläne für eine vollständige Fortsetzung von *Lügen von P *bestätigt hat. Der ursprüngliche Titel erhielt bei der Veröffentlichung ein starkes Lob und verdiente einen 8/10 von IGN , was feststellte: