O próximo *mentira do P *DLC, intitulado *Overture *, deve trazer uma mudança significativa e esperada para o jogo: a introdução de opções de dificuldade. Isso marca a primeira vez que os jogadores poderão ajustar o nível de desafio no que tradicionalmente foi comercializado como uma experiência de "almas" hardcore.
Conhecida por sua dificuldade punitiva, * mentiras de P * costumam representar um desafio acentuado para os recém -chegados - especialmente aqueles atraídos pelo jogo mais por sua narrativa sombria e cenário gótico do que por sua intensa mecânica de combate. Quando o jogo foi lançado originalmente, o diretor Jiwon Choi deixou claro que a equipe da Neowiz acreditava que as configurações de dificuldade não eram necessárias para jogos de almas, mantendo -se firmemente às raízes tradicionais do gênero.
No entanto, parece que o estúdio reavaliou sua posição. Em uma entrevista recente ao VGC , Choi explicou que a decisão de adicionar opções de dificuldade veio depois que a equipe de desenvolvimento levou o feedback dos jogadores em consideração séria. "Queríamos garantir que um público mais amplo de jogadores pudesse jogar o jogo", disse ele. "Temos muitos comentários dos clientes e de nossos desenvolvedores. Portanto, fazendo ajustes no desenvolvimento e introduzindo essas opções de dificuldade, podemos oferecer a experiência a diferentes tipos de jogadores. Isso amplia a base".
As reações dos jogadores são mistas
Como esperado, o anúncio provocou debate dentro da comunidade. Alguns jogadores apoiam a mudança, reconhecendo que nem todos entram em jogos com anos de experiência ou habilidades de alto nível. Um jogador compartilhou: “Eu entrei em jogos por volta dos 24 anos. Estou usando as configurações de dificuldade mais fáceis, porque, por mais que eu ame *mentiras de P *, tenho um grande problema de habilidade, e tudo bem. Só pensei que seria bom ouvir por que alguém querer razoavelmente querer um adulto que não teria 10 anos que não tenho mais de um adulto.
Outro jogador entrou em contato com uma visão crítica sobre a resistência típica a essas mudanças: "Os elitistas das almas não querem dificuldade porque gostam de se gabar de suas realizações de videogames. Estou feliz que * mentiras de P * não os atendam".
Ainda assim, nem todas as reações foram positivas. Nos fóruns de discussão do Steam e plataformas de mídia social, alguns fãs expressaram decepção com a inclusão de configurações de dificuldade. Um usuário escreveu: "Estava interessado em jogar, mas depois de todos os nerfs e adicionando níveis de dificuldade, perdi o interesse. Devs de jogo, pare de atender aos bebês". No entanto, a maioria das respostas a esse tópico expressou suporte para a nova direção do desenvolvedor.
Outro usuário lamentou a mudança: "Você tinha uma obra -prima em suas mãos, Neowitz, e você a transformou em estoque de riso. Por vergonha". Enquanto isso, um tópico separado intitulado "Configurações de dificuldade = não tocando" fica ao lado de outro post de um jogador que realmente experimentou o jogo e simplesmente declarou: "A dificuldade é apenas ridícula".
O que está por vir na abertura
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* Mentiras de P: Overture* promete expandir o mundo já rico do jogo base com novos ambientes, inimigos, chefes, personagens e armas. O DLC também apresenta o modo de março da morte - um novo desafio que permite que os jogadores enfrentem os chefes mais difíceis do jogo mais uma vez. Segundo Neowiz, jogadores experientes podem esperar passar aproximadamente 15 a 20 horas completando o DLC, que fica disponível após chegar a um capítulo específico na história principal.
Essa expansão é apenas uma peça de visão maior, pois Neowiz já confirmou planos para uma sequência completa de *mentiras de P *. O título original recebeu fortes elogios após a libertação, ganhando 8/10 da IGN , que observou: "* Mentiras de P* podem não se ramificar particularmente de sua inspiração como almas, mas desempenha a parte extremamente bem".