Предстоящая *ложь P *DLC, под названием «Увертюра», должна внести значительные и долгожданные изменения в игре: введение вариантов сложности. Это знаменует собой первый раз, когда игроки смогут скорректировать уровень вызовов в том, что традиционно продавалось как хардкорный «душевный» опыт.
Известный своей наказательной сложностью, * Lire of P * часто представляла серьезную проблему для новичков, особенно те, которые привлечены к игре больше для его темного повествования и готического обстановки, чем для его интенсивной боевой механики. Когда игра была начата, режиссер Дживон Чой ясно дал понять, что команда в Neowiz считала, что настройки сложности не были необходимы для игр, подобных душам, твердо придерживаясь традиционных корней жанра.
Тем не менее, кажется, что студия переоценила свою позицию. В недавнем интервью VGC Чой объяснил, что решение добавить варианты сложности принято после того, как команда разработчиков привлекло обратную связь от игрока с серьезным рассмотрением. «Мы хотели убедиться, что более широкая аудитория игроков могла играть в игру», - сказал он. «У нас есть много отзывов от клиентов и наших разработчиков. Поэтому, внося корректировки развития и внедряя эти варианты сложности, мы можем предложить этот опыт различным типам игроков. Это расширяет базу».
Реакции игроков смешаны
Как и ожидалось, объявление вызвало дебаты в сообществе. Некоторые игроки поддерживают этот шаг, признавая, что не все вступают в игры с многолетним опытом или навыками высокого уровня. Один игрок поделился: «Я занялся играми в возрасте 24 лет. Я использую более легкие настройки сложности, потому что, как бы я ни люблю *ложь P *, у меня есть серьезная проблема навыков, и это нормально. Я просто думал, что было бы неплохо слышать, почему кто -то разумно хочет, чтобы у меня было достаточно сложности.
Другой игрок вмешался с критическим взглядом на типичное сопротивление таким изменениям: «Элитарные души не хотят трудности, потому что им нравится хвастаться своими достижениями в видеоиграх. Я рад * ложь P * не обслуживает их».
Тем не менее, не все реакции были положительными. На дискуссионных форумах Steam и платформах социальных сетей некоторые фанаты выразили разочарование из -за включения настройки сложности. Один пользователь писал: «Был заинтересован в игре, но после всех NERFS и добавления уровней сложности я потерял интерес. Игровые разработки, пожалуйста, перестаньте общаться с детьми». Тем не менее, большинство ответов на эту ветку озвучивали поддержку нового направления разработчика.
Другой пользователь оплакивал изменение: «У вас был шедевр на руках Neowitz, и вы превратили его в смех. Для стыда». Между тем, отдельная ветка под названием «Настройки сложности = не игра» находится вместе с другим постом от игрока, который фактически попробовал игру и просто заявил: «Сложность просто смешно».
Что ждет впереди в увертюре
Просмотреть 5 изображений
* Lire of P: Увертюра* обещает расширить уже богатый мир базовой игры с новыми условиями, врагами, боссами, персонажами и оружием. DLC также вводит режим смерти мартовского режима - свежий вызов, который позволяет игрокам снова противостоять самым жестким боссам игры. Согласно Neowiz, опытные игроки могут рассчитывать потратить примерно 15–20 часов на завершение DLC, что становится доступным после достижения конкретной главы в основной истории.
Это расширение является всего лишь одной части более крупного видения, поскольку Neowiz уже подтвердил планы полного продолжения *Lies of P *. Первоначальное название получило сильную похвалу после освобождения, заработав 8/10 от IGN , в котором отмечалось: «*********************************************************