P *dlc的即将到来的 *lies,标题为“序曲 *”,将为游戏带来重大且期待已久的更改:引入难度选项。这标志着玩家首次能够在传统上以铁杆“ Soulslike”体验来调整挑战水平。
P *的谎言以其惩罚的困难而闻名,通常对新移民提出了一个巨大的挑战,尤其是那些因其黑暗的叙事和哥特式环境而比其激烈的战斗机制更为黑暗的叙事和哥特式环境。当游戏最初推出时,导演吉旺·崔(Jiwon Choi)明确表示,Neowiz的团队认为,对于Soulslike游戏而言,难度并不是必需的,并坚持这种类型的传统根源。
但是,似乎工作室重新评估了其立场。在最近接受VGC采访时,Choi解释说,在开发团队将反馈认真考虑之后,提出了增加难度的决定。他说:“我们想确保更多的玩家可以玩游戏。” “我们收到了客户和开发人员的大量反馈。因此,通过进行开发调整并引入这些困难选择,我们可以为不同类型的玩家提供体验。这扩大了基础。”
玩家反应好坏参半
不出所料,该公告引发了社区内的辩论。一些球员支持此举,并承认并不是每个人都以多年的经验或高级技能参加游戏。一位玩家分享说:“我在24岁左右开始游戏。我正在使用更轻松的难度设置,因为,尽管我喜欢 *的谎言,但我有一个主要的技能问题,这没关系。我只是认为很高兴听到有人合理地想要设置困难。我从小就可以拥有任何系统,所以我现在就没有一个工作的成年人,所以我可以拥有10多年的成年人。
另一个球员对这种变化的典型抵抗有了批判性的看法:“灵魂精英们不想遇到困难,因为他们喜欢吹嘘自己的视频游戏成就。
尽管如此,并非所有反应都是积极的。在Steam讨论论坛和社交媒体平台上,一些粉丝对包含困难设置感到失望。一位用户写道:“有兴趣玩游戏,但是在所有的nerfs并增加了难度水平之后,我失去了兴趣。游戏开发人员,请停止满足婴儿的需求。”但是,该线程的大多数答复都表示支持开发人员的新方向。
另一位用户感叹了这一变化:“您手上有一个杰作,而您将其变成了笑的股票。羞耻。”同时,一个名为“难度设置=不玩”的单独线程与实际上尝试过游戏的玩家的另一篇帖子坐在一起,只是说: “困难只是荒谬的。”
序曲中的前方
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* P的谎言:序曲*有望通过新的环境,敌人,老板,角色和武器来扩展基本游戏已经丰富的世界。 DLC还引入了死亡游行模式,这是一个新的挑战,使玩家再次对抗游戏最艰难的老板。根据Neowiz的说法,经验丰富的玩家可以期望花费大约15-20个小时完成DLC,该DLC在主要故事中的特定章节后可用。
这种扩展只是一个更大的视野,因为Neowiz已经确认了P *的完整续集的计划。最初的标题在发行时受到了强烈的称赞,并获得了IGN的8/10 ,其中指出:“* P*的谎言可能并不是远离其灵魂般的灵感,但它的角色非常好。”